Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Wild
Normalerweise in den tiefsten Teilen der Meere rund um die Insel zu finden, pflegt Ammonitina multiamicus eine seltsame Beziehung zu den anderen Kreaturen der Tiefe. Es muss etwas Gutes für sie tun, denn jede Meereskreatur in der Nähe von Ammonitina verteidigt es, wenn es angegriffen wird. Auf welcher Basis diese Symbiose beruht habe ich leider noch nicht entdeckt.
Ammonitina hat auch ihren Weg in die Unterwasserhöhlen gefunden. Selbst in diesen Höhlen wird die Kreatur Aufmerksamkeit erregen, wenn sie angegriffen wird und so wird die Ernte seiner rohstoffreichen Schale zu einem heiklen Unterfangen, je nachdem, welche anderen Gefahren in der Nähe lauern.
Wie viele der unzähmbaren Meeresbewohner, hat Ammonitina genügend Anreize ein wertvolles Jagdziel zu sein. Sollte ein Stamm bereit sein, den Zorn der Ammonitenbeschützer auf sich zu ziehen, kann der erlegten Ammonitina Galle entnommen werden. Aus dieser Galle kann man, zusammen mit anderen Chemikalien, kraftvolle Mixturen erstellen, vornehmlich ein riechendes Mittel, das Kreaturen wütend werden und die Quelle des Geruchs angreifen lässt.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Ammonite. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Ammonite nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Ammonite's "shell" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Ammonite kann nicht ertrinken.
Tek Giganotosaurus mit Funktionsstörung • Tek Parasaur mit Funktionsstörung • Tek Quetzal mit Funktionsstörung • Tek Raptor mit Funktionsstörung • Tek Rex mit Funktionsstörung • Tek Stegosaurus mit Funktionsstörung • Tek Triceratops mit Funktionsstörung