Anglerfish
admincheat summon Angler_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Anglerfish/Angler_Character_BP.Angler_Character_BP'" 500 0 0 35
Anglerfish (oder auch Angler) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Inhaltsverzeichnis
Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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“ |
Ob seine Größe durch Anpassung an die Insel oder durch die Kreuzung mit einer anderen, größeren Art, verursacht wurde ist unklar, aber der Melanocetus Anglerprescum ist die größte Art Anglerfisch, von der ich je gehört habe. Typischerweise nur in den tiefsten und dunkelsten Weiten des Ozeans zu finden, macht diese Kreatur Jagd auf kleine Fische, während sie selbst eine ausgezeichnete Nahrungsquelle für größere Räuber ist. Melanocetus Anglerprescum hat auf seinem Kopf eine Reihe von biolumineszenten Kapseln, die, am Ende von langen Stielen, vor ihm baumeln. Wie für Anglerfische typisch, nutzt er diese primär, um kleine Fische in seine Reichweite zu locken und dann zu verspeisen. Außerdem erleichtert es das Auffinden eines wilden Melanocetus Anglerprescum in den dunklen Tiefen.
Die Tiefen des Ozeans zu erkunden kann schwierig sein. Die Kälte, der Mangel an Luft, in Kombination mit dem Fehlen von Licht, machen aus dem Erkunden eine gefährliche Aufgabe. Ein gezähmter Anglerfisch kann mit seinem Leuchtorgan Licht ins Dunkel bringen und den Aufenthalt in den Tiefen nicht nur weniger gefährlich, sondern auch gewinnbringender gestalten. Ich habe gehört, dass einige Überlebende diese Kreatur benutzen, um Siliziumperlen in den Tiefen des Ozeans zu sammeln! |
„ |
~ Helena |
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Obwohl der Angler allgemein als launisch beschrieben ist, wird er den Spieler und alle gezähmten Kreaturen angreifen. Wenn er in einem Kampf verletzt wird, versucht er zu fliehen, dreht sich aber nach einer kurzen Jagd um und greift erneut an.
Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Fisch hat drei bio-lumineszierende Köder auf seinem Kopf und ein übergroßes Maul das mit nadelartigen Zähnen ausgekleidet ist, perfekt für das Überleben in den tiefsten Tiefen des Ozeans der Insel.
Farbpalette und Regionen
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Anglerfish. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Anglerfish nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
die Region "body" magenta.
Region 0: |
Keine Region 1 |
Keine Region 2 |
Keine Region 3 |
Keine Region 4 |
Region 5: |
Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
![]() |
450 | +90 | +5.4% | 0.042 | |
![]() |
240 | +24 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | N/A | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | 15% | |
![]() |
350 | +7 | +4% | ||
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302 | +1.5 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A3 | +1% | ||
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900 | +54 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 400 | ? | ? | 8 |
Schwimmen | 330 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Anglerfish kämpft.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man muss zuerst die Umwelt in Betracht ziehen, in der der Angler lebt, der tiefe Ozean. Andere Tiere patrouillieren in diesen Gewässern und machen es schwierig, den Angler zu bekämpfen oder zu zähmen. Ichthyosaurus, obwohl freundlich, tendieren dazu den Spieler zu umschwärmen und können leicht überwältigend werden, wenn man die Aufmerksamkeit von zu vielen von ihnen anzieht. Zusätzlich können Räuber wie
Megalodon,
Mosasaurus und
Plesiosaur jederzeit angreifen: sogar die Angler selbst sind gefährlich. Schließlich töten Erstickungs- und Temperaturgefahren jeden Überlebenden ziemlich schnell, der sich nicht mit einem vollen Satz von SCUBA-Rüstung ausgestattet hat.
Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Oft wird der Angler derjenige sein, der angreift. Benutze in diesem Fall das Reittier, wenn es genug Gesundheit und Angriffsschaden hat, aber achte auch darauf, dass Dein Reittier einen schnellen Wendekreis hat, um mit der Agilität des Anglers zu konkurrieren.
Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist auch möglich, den Angler ohne Reittier zu bekämpfen: Verwende Waffen, die den Angler auf Distanz halten können, wie die Armbrust, Speere und
Metallschwert.
Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Achte auf plötzliche Gegenangriffe während einer Verfolgung. In der Lebenswelt des Angler ist die Beobachtung der Umgebung sowohl dringend notwendig, als auch schwierig ohne weitere Lichtquellen.
Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Vergleich zu anderen Meeresraubtieren ist der Angler eine vergleichsweise geringe Bedrohung.
Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Anglerfish wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da der Angler tief unter Wasser lebt, kann man ihn nur mit einer Armbrust und
Betäubungspfeilen, einer
Harpunenschleuder mit
Betäubungsspeer ausschalten (oder einem
Holzknüppel, wenn Du abenteuerlustig bist). Achte darauf, nicht zu viel Schaden auf einmal zu verursachen, da der Angler relativ wenig Gesundheit im Vergleich zu seiner Benommenheit hat, so dass er leicht versehentlich zu töten ist. Sobald sie etwas Schaden nehmen, werden sie versuchen wegzuschwimmen. Sei vorsichtig, wenn du sie verfolgst, da sie sich oft umdrehen und ohne Vorwarnung erneut angreifen. Der Angler kann auch selbst eine anständige Menge an Schaden verursachen, also passt auf jeden Fall in eine komplette Montur von SCUBA-Rüstung.
Eine gute Strategie ist, ein starkes Unterwasser-Reittier wie einen Plesiosaur mitzubringen und es passiv zu setzen. Auf diese Weise wird der Angler sobald er beschossen wurde, anstatt auf Dich auf Dein Reittier zielen und Dir Zeit geben, es relativ sicher abzuschießen.
Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 96 | 25 | 13 | 0:14:24 |
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6 | 134 | 35 | 18 | 0:18:00 |
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10 | 261 | 67 | 34 | 0:29:59 |
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7 | 166 | 43 | 22 | 0:21:00 |
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13 | 356 | 91 | 46 | 0:38:58 |
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16 | 197 | 51 | 26 | 0:24:00 |
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19 | 546 | 140 | 70 | 0:57:00 |
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32 | 465 | 119 | 60 | 0:49:20 |
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38 | 546 | 140 | 70 | 0:57:00 |
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48 | 705 | 180 | 90 | 1:12:00 |
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95 | 697 | 178 | 89 | 1:11:15 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.8 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:21 |
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Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 260 | 73 | 37 | 0:28:47 |
![]() |
12 | 354 | 99 | 50 | 0:36:00 |
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23 | 782 | 218 | 109 | 1:08:56 |
![]() |
15 | 471 | 131 | 66 | 0:45:00 |
![]() |
30 | 1055 | 294 | 147 | 1:29:55 |
![]() |
38 | 627 | 175 | 88 | 0:57:00 |
![]() |
45 | 1642 | 457 | 229 | 2:15:00 |
![]() |
75 | 1389 | 386 | 193 | 1:55:36 |
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90 | 1642 | 457 | 229 | 2:15:00 |
![]() |
113 | 2090 | 581 | 291 | 2:49:30 |
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225 | 2081 | 579 | 290 | 2:48:45 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 4.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:50 |
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![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 453 | 132 | 66 | 0:43:11 |
![]() |
20 | 691 | 201 | 101 | 1:00:00 |
![]() |
36 | 1370 | 398 | 199 | 1:47:53 |
![]() |
24 | 861 | 250 | 125 | 1:12:00 |
![]() |
48 | 1879 | 546 | 273 | 2:23:51 |
![]() |
60 | 1116 | 324 | 162 | 1:30:00 |
![]() |
72 | 2901 | 843 | 422 | 3:36:00 |
![]() |
120 | 2461 | 715 | 358 | 3:04:57 |
![]() |
144 | 2901 | 843 | 422 | 3:36:00 |
![]() |
180 | 3666 | 1065 | 533 | 4:30:00 |
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360 | 3666 | 1065 | 533 | 4:30:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 6.07 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:11:13 |
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![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
13 | 738 | 221 | 111 | 1:02:22 |
![]() |
27 | 1016 | 304 | 152 | 1:21:00 |
![]() |
49 | 1998 | 598 | 299 | 2:26:51 |
![]() |
33 | 1284 | 384 | 192 | 1:39:00 |
![]() |
66 | 2758 | 825 | 413 | 3:17:47 |
![]() |
83 | 1665 | 498 | 249 | 2:04:30 |
![]() |
99 | 4238 | 1268 | 634 | 4:57:00 |
![]() |
165 | 3601 | 1077 | 539 | 4:14:18 |
![]() |
198 | 4238 | 1268 | 634 | 4:57:00 |
![]() |
248 | 5357 | 1602 | 801 | 6:12:00 |
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495 | 5346 | 1599 | 800 | 6:11:15 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 7.35 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:57 |
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![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
16 | 967 | 296 | 148 | 1:16:46 |
![]() |
34 | 1357 | 415 | 208 | 1:42:00 |
![]() |
63 | 2699 | 826 | 413 | 3:08:48 |
![]() |
42 | 1728 | 529 | 265 | 2:06:00 |
![]() |
84 | 3673 | 1123 | 562 | 4:11:44 |
![]() |
105 | 2215 | 678 | 339 | 2:37:30 |
![]() |
126 | 5626 | 1720 | 860 | 6:18:00 |
![]() |
210 | 4785 | 1463 | 732 | 5:23:39 |
![]() |
252 | 5626 | 1720 | 860 | 6:18:00 |
![]() |
315 | 7088 | 2167 | 1084 | 7:52:30 |
![]() |
630 | 7088 | 2167 | 1084 | 7:52:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 8.54 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:18 |
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![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
20 | 1280 | 398 | 199 | 1:35:57 |
![]() |
41 | 1710 | 532 | 266 | 2:03:00 |
![]() |
76 | 3374 | 1050 | 525 | 3:47:45 |
![]() |
51 | 2186 | 680 | 340 | 2:33:00 |
![]() |
102 | 4612 | 1435 | 718 | 5:05:40 |
![]() |
128 | 2806 | 873 | 437 | 3:12:00 |
![]() |
153 | 7048 | 2193 | 1097 | 7:39:00 |
![]() |
255 | 6000 | 1867 | 934 | 6:33:00 |
![]() |
306 | 7048 | 2193 | 1097 | 7:39:00 |
![]() |
383 | 8883 | 2764 | 1382 | 9:34:30 |
![]() |
765 | 8871 | 2760 | 1380 | 9:33:45 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 9.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:15:25 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Angler benötigt keinen Sattel zum Reiten, was ihn zu einem geeigneten Reittier für Überlebende macht, die keine Ressourcen haben.
Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tiefsee-Erkundung: Dank seines Lichts ist der Angler perfekt, um die Tiefen des Meeres zu erkunden. Erhöhe
Nahkampfschaden und
Gesundheit, um in der Lage zu sein, die mächtigen Kreaturen zu bekämpfen, die in den Tiefen spawnen oder
Bewegungsgeschwindigkeit und
Ausdauer wenn Du ihnen entkommen und sie meiden willst.
- Angler Gel-Jäger: Das Licht des Anglers lockt andere Anglerfische an und ist somit eine gute Möglichkeit, Anglergel zu sammeln. (Erhöhe
Nahkampfschaden und
Gesundheit)
- Silium-Perlen Farmer: Seit Patch v257 können Angler jetzt Silium-Perlen mit ihrem Bissangriff ernten.
Sammeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ressource | Effizienz |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Anglerfish in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
- Der Farbbereich 4 ist als nicht benutzt gelistet, meint aber in Wirklichkeit die Punkte entlang der Seiten.
Gallerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fleischfresser
- Kreaturen veröffentlicht in v223
- Kreaturen veröffentlicht in 2015
- Kreaturen veröffentlicht in v729
- Kreaturen veröffentlicht in v501
- Kreaturen veröffentlicht in 2016
- Kreaturen in The Island
- Zähmbare Kreaturen
- Reitbare Kreaturen
- Reitbare schwimmende Kreaturen
- Züchtbare Kreaturen
- Kreaturen die ohne Sattel geritten werden
- Kreaturen die keinen Kot absetzen
- Kreaturen die Eier legen
- Brutzeit
- Fische
- Kreaturen
- Aquatic