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Anglerfish
Anglerfish

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Angler
Gruppe
Spezies
Melanocetus anglerpescum
Epoche
Unterkreide - Holozän
Ernährung
Temperament
Aggressiv zu kleinen Fischen, sonst launisch!

Steam 223.0
November 12, 2015

Xbox One 729.0
Dezember 16, 2015

PS 501.0
Dezember 6, 2016

Varianten
Spawn Befehl

admincheat summon Angler_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Anglerfish/Angler_Character_BP.Angler_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
16 XP
Hinterlässt
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
Traglast
250
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
Holzwand Holz
Ei
-75 - 75 °C / -103 - 167 °F
4h 59m 58.561s
Babyzeit
3h 42m 13.333s
Kinderzeit
14h 48m 53.332s
Jugendzeit
18h 31m 6.664s
Gesamte Reifezeit
1d 13h 2m 13.328s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum
no MAP specified


Anglerfish (oder auch Angler) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Ob seine Größe durch Anpassung an die Insel oder durch die Kreuzung mit einer anderen, größeren Art, verursacht wurde ist unklar, aber der Melanocetus Anglerprescum ist die größte Art Anglerfisch, von der ich je gehört habe. Typischerweise nur in den tiefsten und dunkelsten Weiten des Ozeans zu finden, macht diese Kreatur Jagd auf kleine Fische, während sie selbst eine ausgezeichnete Nahrungsquelle für größere Räuber ist.

Melanocetus Anglerprescum hat auf seinem Kopf eine Reihe von biolumineszenten Kapseln, die, am Ende von langen Stielen, vor ihm baumeln. Wie für Anglerfische typisch, nutzt er diese primär, um kleine Fische in seine Reichweite zu locken und dann zu verspeisen. Außerdem erleichtert es das Auffinden eines wilden Melanocetus Anglerprescum in den dunklen Tiefen.

Domestiziert

Die Tiefen des Ozeans zu erkunden kann schwierig sein. Die Kälte, der Mangel an Luft, in Kombination mit dem Fehlen von Licht, machen aus dem Erkunden eine gefährliche Aufgabe.

Ein gezähmter Anglerfisch kann mit seinem Leuchtorgan Licht ins Dunkel bringen und den Aufenthalt in den Tiefen nicht nur weniger gefährlich, sondern auch gewinnbringender gestalten. Ich habe gehört, dass einige Überlebende diese Kreatur benutzen, um Siliziumperlen in den Tiefen des Ozeans zu sammeln!

~ Helena


Verhalten[]

Obwohl der Angler allgemein als launisch beschrieben ist, wird er den Spieler und alle gezähmten Kreaturen angreifen. Wenn er in einem Kampf verletzt wird, versucht er zu fliehen, dreht sich aber nach einer kurzen Jagd um und greift erneut an.

Erscheinung[]

Dieser Fisch hat drei bio-lumineszierende Köder auf seinem Kopf und ein übergroßes Maul das mit nadelartigen Zähnen ausgekleidet ist, perfekt für das Überleben in den tiefsten Tiefen des Ozeans der Insel.




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Anglerfish. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Anglerfish nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Anglerfish's "body" magenta.

Angler PaintRegion0

Region 0:
Body

X mark

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

No image available

Region 4:
Spots

Angler PaintRegion5

Region 5:
Tail fin and Accents

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit Gesundheit 450 +90 +5.4% 0.042
Ausdauer Ausdauer 240 +24 +10%
Sauerstoff Sauerstoff 150 +15 N/A
Nahrung Nahrung 1500 +150 +10% 15%
Gewicht Gewicht 350 +7 +4%
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 302 +1.5 +1.7% 14% 17.6%
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Benommenheit Benommenheit 900 +54 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 400 ? ? 8
Schwimmen 330 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS), RT Button (Xbox One), the Angler bites the target.
0 280 0 370
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 30


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Anglerfish

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Anglerfish kämpft.

Allgemein[]

Man muss zuerst die Umwelt in Betracht ziehen, in der der Angler lebt, der tiefe Ozean. Andere Tiere patrouillieren in diesen Gewässern und machen es schwierig, den Angler zu bekämpfen oder zu zähmen. Ichthyosaurus Ichthyosaurus, obwohl freundlich, tendieren dazu den Spieler zu umschwärmen und können leicht überwältigend werden, wenn man die Aufmerksamkeit von zu vielen von ihnen anzieht. Zusätzlich können Räuber wie Megalodon Megalodon, Mosasaurus Mosasaurus und Plesiosaur Plesiosaur jederzeit angreifen: sogar die Angler selbst sind gefährlich. Schließlich töten Erstickungs- und Temperaturgefahren jeden Überlebenden ziemlich schnell, der sich nicht mit einem vollen Satz von SCUBA-Rüstung ausgestattet hat.

Strategie[]

Oft wird der Angler derjenige sein, der angreift. Benutze in diesem Fall das Reittier, wenn es genug Gesundheit und Angriffsschaden hat, aber achte auch darauf, dass Dein Reittier einen schnellen Wendekreis hat, um mit der Agilität des Anglers zu konkurrieren.

Waffen[]

Es ist auch möglich, den Angler ohne Reittier zu bekämpfen: Verwende Waffen, die den Angler auf Distanz halten können, wie die Armbrust Armbrust, Speere und Schwert Metallschwert.

Gefahren[]

Achte auf plötzliche Gegenangriffe während einer Verfolgung. In der Lebenswelt des Angler ist die Beobachtung der Umgebung sowohl dringend notwendig, als auch schwierig ohne weitere Lichtquellen.

Schwächen[]

Im Vergleich zu anderen Meeresraubtieren ist der Angler eine vergleichsweise geringe Bedrohung.

Zähmen[]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Anglerfish wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[]

Da der Angler tief unter Wasser lebt, kann man ihn nur mit einer Armbrust Armbrust und Betäubungspfeil Betäubungspfeilen, einer Harpunenschleuder Harpunenschleuder mit Betäubungsspeer Betäubungsspeer ausschalten (oder einem Holzknüppel Holzknüppel, wenn Du abenteuerlustig bist). Achte darauf, nicht zu viel Schaden auf einmal zu verursachen, da der Angler relativ wenig Gesundheit im Vergleich zu seiner Benommenheit hat, so dass er leicht versehentlich zu töten ist. Sobald sie etwas Schaden nehmen, werden sie versuchen wegzuschwimmen. Sei vorsichtig, wenn du sie verfolgst, da sie sich oft umdrehen und ohne Vorwarnung erneut angreifen. Der Angler kann auch selbst eine anständige Menge an Schaden verursachen, also passt auf jeden Fall in eine komplette Montur von SCUBA-Rüstung.

Eine gute Strategie ist, ein starkes Unterwasser-Reittier wie einen Plesiosaur Plesiosaur mitzubringen und es passiv zu setzen. Auf diese Weise wird der Angler sobald er beschossen wurde, anstatt auf Dich auf Dein Reittier zielen und Dir Zeit geben, es relativ sicher abzuschießen.

Nahrung zum Zähmen[]

Anglerfish Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 3 96 25 13 0:14:24
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 6 134 35 18 0:18:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 10 261 67 34 0:29:59
Rohes Filet Rohes Filet 7 166 43 22 0:21:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 13 356 91 46 0:38:58
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 16 197 51 26 0:24:00
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 19 546 140 70 0:57:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 32 465 119 60 0:49:20
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 38 546 140 70 0:57:00
Roher Fisch Roher Fisch 48 705 180 90 1:12:00
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 95 697 178 89 1:11:15
KO: Holzknüppel-Treffer × 90; Steinschleuder-Treffer × 37; Betäubungspfeil mit Bogen × 10; Betäubungspfeil mit Armbrust × 6; Betäubungsdart-Treffer × 5; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 3
Benommenheits-Abnahme: 2.8 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:21
Anglerfish Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 6 260 73 37 0:28:47
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 12 354 99 50 0:36:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 23 782 218 109 1:08:56
Rohes Filet Rohes Filet 15 471 131 66 0:45:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 30 1055 294 147 1:29:55
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 38 627 175 88 0:57:00
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 45 1642 457 229 2:15:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 75 1389 386 193 1:55:36
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 90 1642 457 229 2:15:00
Roher Fisch Roher Fisch 113 2090 581 291 2:49:30
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 225 2081 579 290 2:48:45
KO: Holzknüppel-Treffer × 247; Steinschleuder-Treffer × 101; Betäubungspfeil mit Bogen × 28; Betäubungspfeil mit Armbrust × 16; Betäubungsdart-Treffer × 12; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 6
Benommenheits-Abnahme: 4.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:50
Anglerfish Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 9 453 132 66 0:43:11
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 20 691 201 101 1:00:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 36 1370 398 199 1:47:53
Rohes Filet Rohes Filet 24 861 250 125 1:12:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 48 1879 546 273 2:23:51
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 60 1116 324 162 1:30:00
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 72 2901 843 422 3:36:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 120 2461 715 358 3:04:57
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 144 2901 843 422 3:36:00
Roher Fisch Roher Fisch 180 3666 1065 533 4:30:00
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 360 3666 1065 533 4:30:00
KO: Holzknüppel-Treffer × 409; Steinschleuder-Treffer × 167; Betäubungspfeil mit Bogen × 46; Betäubungspfeil mit Armbrust × 26; Betäubungsdart-Treffer × 19; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 10
Benommenheits-Abnahme: 6.07 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:11:13
Anglerfish Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 13 738 221 111 1:02:22
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 27 1016 304 152 1:21:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 49 1998 598 299 2:26:51
Rohes Filet Rohes Filet 33 1284 384 192 1:39:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 66 2758 825 413 3:17:47
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 83 1665 498 249 2:04:30
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 99 4238 1268 634 4:57:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 165 3601 1077 539 4:14:18
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 198 4238 1268 634 4:57:00
Roher Fisch Roher Fisch 248 5357 1602 801 6:12:00
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 495 5346 1599 800 6:11:15
KO: Holzknüppel-Treffer × 571; Steinschleuder-Treffer × 233; Betäubungspfeil mit Bogen × 64; Betäubungspfeil mit Armbrust × 37; Betäubungsdart-Treffer × 26; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 13
Benommenheits-Abnahme: 7.35 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:57
Anglerfish Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 16 967 296 148 1:16:46
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 34 1357 415 208 1:42:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 63 2699 826 413 3:08:48
Rohes Filet Rohes Filet 42 1728 529 265 2:06:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 84 3673 1123 562 4:11:44
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 105 2215 678 339 2:37:30
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 126 5626 1720 860 6:18:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 210 4785 1463 732 5:23:39
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 252 5626 1720 860 6:18:00
Roher Fisch Roher Fisch 315 7088 2167 1084 7:52:30
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 630 7088 2167 1084 7:52:30
KO: Holzknüppel-Treffer × 733; Steinschleuder-Treffer × 300; Betäubungspfeil mit Bogen × 82; Betäubungspfeil mit Armbrust × 47; Betäubungsdart-Treffer × 34; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 17
Benommenheits-Abnahme: 8.54 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:18
Anglerfish Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei) Trockenfutter (Kairuku-Ei) 20 1280 398 199 1:35:57
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 41 1710 532 266 2:03:00
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 76 3374 1050 525 3:47:45
Rohes Filet Rohes Filet 51 2186 680 340 2:33:00
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 102 4612 1435 718 5:05:40
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 128 2806 873 437 3:12:00
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 153 7048 2193 1097 7:39:00
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 255 6000 1867 934 6:33:00
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 306 7048 2193 1097 7:39:00
Roher Fisch Roher Fisch 383 8883 2764 1382 9:34:30
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 765 8871 2760 1380 9:33:45
KO: Holzknüppel-Treffer × 895; Steinschleuder-Treffer × 366; Betäubungspfeil mit Bogen × 100; Betäubungspfeil mit Armbrust × 57; Betäubungsdart-Treffer × 41; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 21
Benommenheits-Abnahme: 9.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:15:25

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[]

Der Angler benötigt keinen Sattel zum Reiten, was ihn zu einem geeigneten Reittier für Überlebende macht, die keine Ressourcen haben.

Rollen[]

  • Tiefsee-Erkundung: Dank seines Lichts ist der Angler perfekt, um die Tiefen des Meeres zu erkunden. Erhöhe Nahkampfschaden Nahkampfschaden und Gesundheit Gesundheit, um in der Lage zu sein, die mächtigen Kreaturen zu bekämpfen, die in den Tiefen spawnen oder Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer Ausdauer wenn Du ihnen entkommen und sie meiden willst.
  • Angler Gel-Jäger: Das Licht des Anglers lockt andere Anglerfische an und ist somit eine gute Möglichkeit, Anglergel zu sammeln. (Erhöhe Nahkampfschaden Nahkampfschaden und Gesundheit Gesundheit)
  • Silium-Perlen Farmer: Seit Patch v257 können Angler jetzt Silium-Perlen mit ihrem Bissangriff ernten.

Sammeln[]

Ressource Effizienz
Silizium-Perlen Silizium-Perlen ★★★★★
Rohes Fleisch Rohes Fleisch ★★☆☆☆


Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Anglerfish in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

  • Der Farbbereich 4 ist als nicht benutzt gelistet, meint aber in Wirklichkeit die Punkte entlang der Seiten.

Gallerie[]

Referencen[]

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