- Aberrant Ankylosaurus
- Eerie Ankylo
admincheat summon Ankylo_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'" 500 0 0 35
- Leder
- Keratin
- Rohes Fleisch
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y-Falle
Ankylosaurus, auch als Ankylo oder Anky bezeichnet, ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Anders als viele Herdentiere der Insel neigt der Ankylosaurus Crassacutis eher zur Kleinfamilie. Ich denke sie können sich dieses Verhalten dank ihrer unglaublich dicken Haut erlauben, der sie ihren Namen verdanken. Obwohl der Anklyosaurus nicht zu den größten Pflanzenfressern der Insel zählt ist er dennoch kein leichtes Opfer. Seine dicke, gepanzerte Haut macht es für einige der mittelgroßen Raubtiere zu einer schwierigen Aufgabe an ihre Beute zu gelangen. Leichtsinnige Fleischfresser laufen Gefahr sich an den Stacheln des Ankylosaurus zu verletzen und von seinem Schwanz erwischt zu werden.
Ohne Zweifel ist die beste Eigenschaft eines gezähmten Ankylosaurus sein enorm kräftiger Schwanz. Dieser Schwanz ist mächtig genug, um die rohstoffreichen Felsen der Insel zu zertrümmern. Einer der reicheren Stämme der Insel nutzt eine Gruppe von Ankylosaurus in seinen Bergwerken und Steinbrüchen. Die Vorliebe der Kreatur nach Metall ermöglicht es ihm große Menge Erz zu tragen, denn das Gewicht des Erzes scheint die Kreatur nur zur Hälfte zu belasten. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Ankylosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Ankylosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Ankylosaurus's "back" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 700 | +140 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 175 | +17.5 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | 15% | |
Gewicht | 250 | +5 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 50 / 302 | +2.5 / +1.5 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +2% | 35% | |
Benommenheit | 420 | +25.2 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 120 | 264 | 264 | 3 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
WalkingAndSwimmingTailAttack | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 330 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 50 |
NotWalkingNotSwimmingTailAttack | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 330 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 50 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Ankylosaurus kämpft.
Allgemeinwissen[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Ankylosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
Gemüse | 40 | 53 | 11 | 6 | 0:48:01 |
Mejobeere | 53 | 53 | 11 | 6 | 0:47:43 |
Beeren | 79 | 52 | 11 | 6 | 0:47:25 |
KO: × 42; × 18; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:23:20 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Gemüse | 94 | 248 | 51 | 26 | 1:52:49 |
Mejobeere | 125 | 247 | 51 | 26 | 1:52:31 |
Beeren | 188 | 248 | 51 | 26 | 1:52:49 |
KO: × 116; × 47; × 13; × 8; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:38:29 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:35:59 |
Gemüse | 150 | 542 | 114 | 57 | 3:00:01 |
Mejobeere | 200 | 542 | 114 | 57 | 3:00:01 |
Beeren | 300 | 542 | 114 | 57 | 3:00:01 |
KO: × 191; × 78; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:48:52 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:50:23 |
Gemüse | 207 | 920 | 196 | 98 | 4:08:25 |
Mejobeere | 275 | 915 | 195 | 98 | 4:07:31 |
Beeren | 413 | 917 | 196 | 98 | 4:07:49 |
KO: × 267; × 109; × 30; × 17; × 13; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:56:24 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 27 | 14 | 3 | 2 | 1:04:46 |
Gemüse | 263 | 1357 | 294 | 147 | 5:15:37 |
Mejobeere | 350 | 1354 | 293 | 147 | 5:15:01 |
Beeren | 525 | 1354 | 293 | 147 | 5:15:01 |
KO: × 342; × 140; × 38; × 22; × 16; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:02:20 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 32 | 56 | 13 | 7 | 1:16:46 |
Gemüse | 319 | 1849 | 406 | 203 | 6:22:49 |
Mejobeere | 425 | 1847 | 406 | 203 | 6:22:31 |
Beeren | 638 | 1849 | 406 | 203 | 6:22:49 |
KO: × 418; × 171; × 47; × 27; × 19; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:07:13 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Seltener Pilz | ★★★★★ |
Kristall | ★★★★★ |
Metall | ★★★★★ |
Feuerstein | ★★★★★ |
Seltene Blume | ★★★★★ |
Obsidian | ★★★★☆ |
Beeren | ★★★★☆ |
Öl | ★★★★☆ |
Schwefel | ★★★★☆ |
Kaktussaft | ★★★★☆ |
Stroh | ★★★☆☆ |
Stein | ★★★☆☆ |
Holz | ★★☆☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|