Beelzebufo
admincheat summon Toad_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Toad/Toad_Character_BP.Toad_Character_BP'" 500 0 0 35
Common
Rare
Untameable
Cave
Beelzebufo ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Inhaltsverzeichnis
Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
![]() |
“ |
Beelzebufo Palucocus ist der größte Frosch, den ich je gesehen habe. Fast unmöglich groß, kann es tatsächlich einen ausgewachsen Menschen gerade noch auf dem Rücken tragen. Dies ist jedoch ein gefährlicher Platz, da die Sekrete von Beelzebufo's Haut und Speichel eine narkotische Wirkung auf die meisten Lebewesen haben. Nicht überraschend, ist Beelzebufo ein Meister darin Insekten zu töten. Tatsächlich tötet es die meisten Insekten in der Nähe sofort und verdaut sie schnell. Es verbindet auch die narkotischen Chemikalien im Maul mit dem Chitin der Insekten, woraus die klebrige Substanz, die ein schnelles Greifen der Beute aus der Ferne ermöglicht.
Gezähmte Beelzebufos sind seltsame Reittiere. Seltsame Reittiere für seltsame Menschen. Viele Stämme glauben nicht, dass es einen Grund gibt sie zu Reiten. Einige Stämme schätzen jedoch die Fähigkeit der großen Sprünge um große Wände und Klippen zu überwinden. Unabhängig davon wie es geritten wird, werden Beelzebufos auch für die Fähigkeit, schnell Insekten zu töten und in nützlichen Zement umzuwandeln eingesetzt. |
„ |
~ Helena |
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Farbpalette und Regionen
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Beelzebufo. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Beelzebufo nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
die Region "body" magenta.
Region 0: |
Region 1: |
Keine Region 2 |
Keine Region 3 |
Region 4: |
Region 5: |
Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
![]() |
220 | +44 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
190 | +19 | +10% | ||
![]() |
N/A5 | N/A | N/A | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
160 | +3.2 | +4% | ||
![]() |
12 / 202 | +0.6 / +1 | +1.7% | 2.8% | 11% |
![]() |
100% | N/A3 | +1% | 100% | |
![]() |
200 | +12 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Beelzebufo kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 400 | 800 | 680 | 20 |
Schwimmen | 700 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Zungenangriff | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using the ![]() ![]() ![]() | ||||||||||
0 | 650 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 12 | 10 | 3 | 36 |
Schlabbern | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using the ![]() ![]() ![]() | ||||||||||
0 | 220 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 20 | 10 | 3 | 60 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Beelzebufo kämpft.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Beelzebufo wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:03:20 |
![]() |
10 | 8 | 2 | 1 | 0:06:40 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 |
![]() |
13 | 16 | 4 | 2 | 0:08:40 |
![]() |
16 | 2 | 1 | 1 | 0:05:20 |
![]() |
19 | 33 | 7 | 4 | 0:12:40 |
![]() |
32 | 26 | 6 | 3 | 0:10:58 |
![]() |
38 | 33 | 7 | 4 | 0:12:40 |
![]() |
47 | 45 | 10 | 5 | 0:15:40 |
![]() |
94 | 45 | 10 | 5 | 0:15:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:07:20 |
![]() |
20 | 32 | 7 | 4 | 0:13:20 |
![]() |
14 | 7 | 2 | 1 | 0:09:20 |
![]() |
27 | 60 | 14 | 7 | 0:17:59 |
![]() |
34 | 19 | 5 | 3 | 0:11:20 |
![]() |
41 | 118 | 26 | 13 | 0:27:20 |
![]() |
68 | 93 | 21 | 11 | 0:23:18 |
![]() |
81 | 116 | 26 | 13 | 0:27:00 |
![]() |
102 | 159 | 36 | 18 | 0:34:00 |
![]() |
203 | 158 | 35 | 18 | 0:33:50 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.11 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:14 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:32 |
![]() |
17 | 7 | 2 | 1 | 0:11:20 |
![]() |
32 | 80 | 19 | 10 | 0:21:19 |
![]() |
21 | 26 | 6 | 3 | 0:14:00 |
![]() |
42 | 129 | 30 | 15 | 0:27:59 |
![]() |
53 | 53 | 13 | 7 | 0:17:40 |
![]() |
63 | 231 | 54 | 27 | 0:42:00 |
![]() |
105 | 187 | 43 | 22 | 0:35:58 |
![]() |
126 | 231 | 54 | 27 | 0:42:00 |
![]() |
158 | 310 | 71 | 36 | 0:52:40 |
![]() |
315 | 308 | 71 | 36 | 0:52:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.45 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:11:44 |
![]() |
23 | 27 | 7 | 4 | 0:15:20 |
![]() |
43 | 137 | 33 | 17 | 0:28:39 |
![]() |
29 | 60 | 15 | 8 | 0:19:20 |
![]() |
57 | 213 | 51 | 26 | 0:37:58 |
![]() |
72 | 99 | 24 | 12 | 0:24:00 |
![]() |
86 | 373 | 88 | 44 | 0:57:20 |
![]() |
143 | 304 | 72 | 36 | 0:48:59 |
![]() |
171 | 370 | 88 | 44 | 0:57:00 |
![]() |
214 | 488 | 116 | 58 | 1:11:20 |
![]() |
428 | 488 | 116 | 58 | 1:11:20 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.75 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:05 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 15 | 4 | 2 | 0:14:56 |
![]() |
29 | 54 | 13 | 7 | 0:19:20 |
![]() |
54 | 203 | 49 | 25 | 0:35:58 |
![]() |
36 | 96 | 24 | 12 | 0:24:00 |
![]() |
72 | 311 | 75 | 38 | 0:47:57 |
![]() |
90 | 150 | 37 | 19 | 0:30:00 |
![]() |
108 | 526 | 128 | 64 | 1:12:00 |
![]() |
180 | 433 | 105 | 53 | 1:01:39 |
![]() |
216 | 526 | 128 | 64 | 1:12:00 |
![]() |
270 | 688 | 167 | 84 | 1:30:00 |
![]() |
540 | 688 | 167 | 84 | 1:30:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:21 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 36 | 9 | 5 | 0:18:08 |
![]() |
35 | 86 | 22 | 11 | 0:23:20 |
![]() |
65 | 277 | 69 | 35 | 0:43:18 |
![]() |
44 | 144 | 36 | 18 | 0:29:20 |
![]() |
87 | 418 | 103 | 52 | 0:57:57 |
![]() |
109 | 211 | 52 | 26 | 0:36:20 |
![]() |
131 | 699 | 173 | 87 | 1:27:20 |
![]() |
218 | 578 | 143 | 72 | 1:14:40 |
![]() |
261 | 696 | 172 | 86 | 1:27:00 |
![]() |
327 | 907 | 224 | 112 | 1:49:00 |
![]() |
653 | 905 | 224 | 112 | 1:48:50 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.31 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:24 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sammeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ressource | Effizienz |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Zement wird von ![]() ![]() |
Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gallerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fleischfresser
- Kreaturen veröffentlicht in v216
- Kreaturen veröffentlicht in 2015
- Kreaturen veröffentlicht in v729
- Kreaturen veröffentlicht in v501
- Kreaturen veröffentlicht in 2016
- Kreaturen in The Island
- Zähmbare Kreaturen
- Reitbare Kreaturen
- Züchtbare Kreaturen
- Kreaturen mit Waffennutzung beim Reiten
- Kreaturen die keinen Kot absetzen
- Kreaturen die Eier legen
- Brutzeit
- Amphibien
- Kreaturen