admincheat summon Sarco_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sarco/Sarco_Character_BP.Sarco_Character_BP'" 500 0 0 35
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y-Falle
Der Sarcosuchus (auch Sarco oder Krokodil) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Unter den Gefahren im Wasser ist Sarcosuchus Excubitor genau das, was man von einem riesigen Krokodil erwarten würde: eine geduldige Killermaschine. Es verbringt einen Großteil seiner Zeit damit faul im Wasser, auf sich nähernde Beute, zu warten. Das heißt jedoch nicht, dass es nicht, wenn es Hunger hat, an Land eilt und das Problem löst. Die bewehrte Taktik in ein Gewässer zu springen, um einem Raubtier und langsamen Schwimmer zu entkommen, ist allerdings die schlechteste Wahl, um einem Sarcosuchus zu entfliehen, da sie im Wasser schneller sind als an Land.
Obwohl sie in Flüssen lebende Kreaturen sind, kommen Sarcosuchus gut im Ozean zurecht. Einige fischende Gemeinschaften verwenden sie als Reittiere, um Megalodons abzuwehren oder um auf Rohstoffe zuzugreifen, die man in den Riffen finden kann. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Sarcosuchus excubitor ist eine sehr aggressive Spezies und wird mit seinen massiven länglichen Kiefern angreifen wie die meisten modernen Krokodile. Sie liegen unauffällig in ihren Flusshabitaten und suchen den perfekten Moment, um ihre ahnungslose Beute zu überfallen. Gelegentlich laufen sie an Land, um Beute (einschließlich Menschen) zu töten. Während ihnen die Gesundheit eines Megalodon fehlt, sind sie schneller, haben mehr Ausdauer und sind in der Lage, sich auf dem Land fortzubewegen. Sie sind immer sehr wachsam und immer immens gefährlich. Schwimmend erreichen sie eine Geschwindigkeit, die nur von wenigen Wasserbewohnern übertroffen wird. Wegen ihrer amphibischen Fähigkeit sind sie sowohl für Wanderer in Ufergebieten eine Gefahr, als auch speziell für Flösse. Hier zerstören sie nicht nur alle Stroh- und Holzstrukturen in einer erheblichen Geschwindigkeit, sondern können auch auf das Floss springen. Durch ihre relativ hohen Gesundheits- und Schadenswerte sind sie nicht nur sehr gute Jäger, die es in Rudeln mit dem berühmten Tyrannosaurus aufnehmen können, sondern gezähmt auch ausgezeichnete Wächter.
Nicht zu vergessen, beherrschen sie mehrere Arten von Angriffen, wodurch sie sogar einem großen Dinosaurier-Reittier gefährlich werden.
Erscheinung[]
Sarcosuchus ist eine sehr große Art von Krokodilartigen, die Längen bis 11 Meter erreicht. Sie haben für ihre Größe massive Schädel, der in einer großen und knolligen Nase endet, mit stacheligen "Zähnen" und einem kleinen Horn auf jeder Seite der Nasenlöcher. Sie sind gewöhnlich grünlich-braun und mit dunklen schwarzen Flecken bedeckt. Wie die meisten modernen Krokodile, haben sie mit stacheligen Osteodermen bedeckte Rücken, die als Verteidigung gegen konkurrierende Räuber dienen. Ihre langen und mächtigen Schwänze sind nützlich, um sich schnell durch die Flüsse die sie bewohnen fortzubewegen oder in einem Überraschungsangriff aus dem Wasser zu schnellen.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Sarcosuchus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Sarcosuchus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Sarcosuchus's "body" magenta.
Drops[]
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Leder
- Sarcosuchushaut
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 400 | +80 | +5.4% | 0.091 | |
Ausdauer | 450 | +45 | +10% | ||
Sauerstoff | N/A5 | N/A | N/A | ||
Nahrung | 1500 | +150 | +10% | ||
Gewicht | 300 | +6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 35 / 452 | +1.75 / +2.25 | +1.7% | 11.2% | 22% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 60% | |
Benommenheit | 400 | +24 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Sarcosuchus kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 437.4 | 601.425 | 20 |
Schwimmen | 750 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
MeleeLeft | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
30 | 700 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 35 |
MeleeLeft | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
35 | 700 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 35 |
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 400 | +80 | +5.4% | 0.091 | -1.76% |
Ausdauer | 450 | +45 | +10% | ||
Sauerstoff | N/A5 | N/A | N/A | ||
Nahrung | 1500 | +150 | +10% | ||
Gewicht | 300 | +6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 352 | +1.75 | +1.7% | 11.2% | 22% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 60% | |
Benommenheit | 400 | +24 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Sarcosuchus kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 437.4 | 601.425 | 20 |
Schwimmen | 750 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
MeleeLeft | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
30 | 700 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 35 |
MeleeLeft | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
35 | 700 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 35 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Sarco kämpft.
Allgemein[]
Der Sarco lebt im Wasser und in den Sümpfen. Berücksichtige dies beim Manövrieren in diesen Umgebungen. Wenn an Land, meide diese Gebiete einfach. Wenn der Sarco beschließt anzugreifen, muss er aus dem Wasser klettern, um dich zu holen. Stelle in Ufernähe sicher, dass Du umgehend bereit bist ihn abzuwehren oder zu töten.
Strategie[]
Wenn Du im Nahkampf bist, versuche hinter ihm zu bleiben. Es wird ihm schwerfallen, sich umzudrehen. Im Fernkampf versuche einen Felsvorsprung zu finden, um die geringe Angriffshöhe des Sarco auszunutzen. Aber Vorsicht vor zuviel Sicherheitsgefühl: Der Sarcosuchus ist zu erstaunlichen Kletterleistungen fähig. Wenn eine Erhöhung nicht gefunden werden kann, schieße auf ihn, während Du rückwärts gehst und halte genug Abstand um nachzuladen ohne erwischt zu werden.
Waffen[]
Verwende Fernkampfwaffen und bewege Dich dabei aus dem gefährlichen Gebiet. Es bedarf fast keiner Anstrengung, einen Sarco zu überholen oder auf Abstand zu halten. Solltest Du überraschend angegriffen worden sein (z.B. mit einem Sprung aus dem Wasser) ist ein Sprint die erste Wahl.
Gefahren[]
Kämpfe NIEMALS gegen einen Sarco im Wasser. Sie sind sehr schnelle Schwimmer und haben auch eine schnellere Angriffsrate im Wasser, also versuche das Wasser zu meiden. Vermeide es selbst an Land, von ihm gepackt zu werden, da er eine Todesrolle machen kann, wenn er etwas oder jemanden ergreift.
Schwächen[]
Sarcos laufen an Land sehr langsam und man kann leicht entkommen, solange man das Wasser meidet. Sarcos haben auch einen schlechten Wenderadius und können leicht ausmanövriert werden, wenn sie zu einem Nahkampf gezwungen sind.
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Sarcosuchus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Um einen Sarco bewusstlos zu bekommen, nutze Betäubungspfeile, Betäubungsdarts, einen Holzknüppel oder eine Steinschleuder. Fernwaffen sind absolut zu empfehlen, am besten mit einer angemessenen Entfernung und indem man rückwärts vor dem Ziel herläuft. Dies lockt das Tier auch aus dem, in der Regel mit anderen gefährlichen Spezies (wie Titanoboas) überlaufenen, Areal.
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Rohes Fischfilet | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:08:45 |
Rohes Hammelfleisch | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Rohes Filet | 9 | 1 | 1 | 1 | 0:22:30 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 13 | 23 | 5 | 3 | 0:32:30 |
Gekochtes Fischfilet | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:17:59 |
Gegrilltes Filet | 18 | 49 | 10 | 5 | 0:45:00 |
Roher Fisch | 21 | 9 | 2 | 1 | 0:26:15 |
Rohes Fleisch | 26 | 92 | 19 | 10 | 1:05:00 |
Gekochter Fisch | 42 | 9 | 2 | 1 | 0:26:15 |
Gegrilltes Fleisch | 52 | 92 | 19 | 10 | 1:05:00 |
KO: × 40; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:22:13 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Rohes Fischfilet | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
Rohes Hammelfleisch | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:30:00 |
Rohes Filet | 18 | 28 | 6 | 3 | 0:45:00 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 27 | 103 | 21 | 11 | 1:07:30 |
Gekochtes Fischfilet | 29 | 3 | 1 | 1 | 0:37:15 |
Gegrilltes Filet | 36 | 178 | 37 | 19 | 1:30:00 |
Roher Fisch | 43 | 57 | 12 | 6 | 0:53:45 |
Rohes Fleisch | 54 | 327 | 67 | 34 | 2:15:00 |
Gekochter Fisch | 85 | 55 | 12 | 6 | 0:53:08 |
Gegrilltes Fleisch | 107 | 323 | 67 | 34 | 2:13:45 |
KO: × 110; × 45; × 13; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:36:39 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:35:59 |
Rohes Fischfilet | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:27:30 |
Rohes Hammelfleisch | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
Rohes Filet | 28 | 97 | 21 | 11 | 1:10:00 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 41 | 231 | 49 | 25 | 1:42:30 |
Gekochtes Fischfilet | 44 | 42 | 9 | 5 | 0:56:31 |
Gegrilltes Filet | 55 | 376 | 79 | 40 | 2:17:30 |
Roher Fisch | 65 | 144 | 30 | 15 | 1:21:15 |
Rohes Fleisch | 82 | 655 | 137 | 69 | 3:25:00 |
Gekochter Fisch | 129 | 141 | 30 | 15 | 1:20:38 |
Gegrilltes Fleisch | 163 | 649 | 136 | 68 | 3:23:45 |
KO: × 182; × 75; × 21; × 12; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:46:32 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:43:59 |
Rohes Fischfilet | 30 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 |
Rohes Hammelfleisch | 24 | 31 | 7 | 4 | 1:00:00 |
Rohes Filet | 37 | 186 | 40 | 20 | 1:32:30 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 55 | 402 | 86 | 43 | 2:17:30 |
Gekochtes Fischfilet | 59 | 106 | 23 | 12 | 1:15:47 |
Gegrilltes Filet | 73 | 617 | 132 | 66 | 3:02:30 |
Roher Fisch | 88 | 270 | 58 | 29 | 1:50:00 |
Rohes Fleisch | 110 | 1060 | 226 | 113 | 4:35:00 |
Gekochter Fisch | 174 | 264 | 57 | 29 | 1:48:45 |
Gegrilltes Fleisch | 219 | 1054 | 225 | 113 | 4:33:45 |
KO: × 254; × 104; × 29; × 17; × 12; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:53:43 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:55:58 |
Rohes Fischfilet | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:46:15 |
Rohes Hammelfleisch | 30 | 84 | 19 | 10 | 1:15:00 |
Rohes Filet | 46 | 298 | 65 | 33 | 1:55:00 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 68 | 593 | 129 | 65 | 2:50:00 |
Gekochtes Fischfilet | 74 | 192 | 42 | 21 | 1:35:03 |
Gegrilltes Filet | 92 | 914 | 198 | 99 | 3:50:00 |
Roher Fisch | 110 | 419 | 91 | 46 | 2:17:30 |
Rohes Fleisch | 138 | 1530 | 332 | 166 | 5:45:00 |
Gekochter Fisch | 219 | 416 | 90 | 45 | 2:16:53 |
Gegrilltes Fleisch | 275 | 1523 | 330 | 165 | 5:43:45 |
KO: × 326; × 133; × 37; × 21; × 15; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:59:22 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Datei:Trockenfutter (Trike-Ei).png Trockenfutter (Trike-Ei) | 17 | 24 | 6 | 3 | 1:07:58 |
Rohes Fischfilet | 45 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
Rohes Hammelfleisch | 36 | 153 | 34 | 17 | 1:30:00 |
Rohes Filet | 56 | 446 | 98 | 49 | 2:20:00 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 82 | 826 | 182 | 91 | 3:25:00 |
Gekochtes Fischfilet | 89 | 295 | 65 | 33 | 1:54:19 |
Gegrilltes Filet | 111 | 1251 | 275 | 138 | 4:37:30 |
Roher Fisch | 133 | 599 | 132 | 66 | 2:46:15 |
Rohes Fleisch | 166 | 2056 | 452 | 226 | 6:55:00 |
Gekochter Fisch | 263 | 588 | 130 | 65 | 2:44:23 |
Gegrilltes Fleisch | 332 | 2056 | 452 | 226 | 6:55:00 |
KO: × 398; × 163; × 45; × 26; × 18; × 9 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:04:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Nutzen[]
Rollen[]
- Reisen: Ein Sarco kann aufgrund seiner Manövrierfähigkeit an Land und im Wasser zu den besten Spähern und Transportmitteln gezählt werden. Im Wasser ist er ziemlich schnell und benötigt keinen Sauerstoff, so dass es eine einfache Möglichkeit ist, weite Entfernungen zurückzulegen. Piranhas fliehen in seiner Nähe, was ihn zu einem nützlichen Hilfsmittel in feindseligen Gewässern macht. Das ist gut für Überlebende im Landesinneren die schnell den Ozean erreichen wollen, da die Flüsse der Insel als "Highways" mit dem Sarco genutzt werden können. An Land ist er ein unglaublicher Kletterer, da er die meisten Berge im Spiel ohne Probleme bewältigen kann. (Erhöhe Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer)
- Amphibischer Kriegs-Reittier: Der Sarco kann an Land laufen und sehr schnell im Wasser schwimmen. Außerdem ist es möglich, während des Reitens Waffen zu benutzen. Der Reiter sollte jedoch aufpassen, da der Sarco zwar ordentliche Gesundheit und Schaden pro Angriff hat, aber eine niedrige Angriffsgeschwindigkeit und seine Angriffe einen schlechten Wirkungsbereich haben. Es ist auch sehr schwierig, Luftziele anzugreifen, daher sollte der Sarco-Reiter bei der Abwägung von Kampf und Rückzug extrem vorsichtig sein. Stelle immer sicher, dass es eine Rückzugslinie gibt. (Erhöhe Gesundheit und Nahkampfschaden)
- Taucher: Der Sarcosuchus ist einer der besten Taucher wegen seines schnellen Aufstiegs zur Oberfläche und beim Abtauchen. Er taucht auch nicht auf, wenn Du unter Wasser absteigst, selbst wenn er nicht auf Folgen gesetzt ist. Außerdem verliert er beim Schwimmen nicht die Ausdauer. Hüte Dich vor Tiefsee-Kreaturen, der Sarco wird nicht empfohlen, um sie zu bekämpfen, aber er kann ihnen leicht entkommen. Bringe einen Sarco des anderen Geschlechts für einen Mate-Boost mit, um einen Megalodon zu töten und mehr Schaden von Tiefsee-Kreaturen zu vertragen. Wenn Du etwas in der Nähe einer Unterwasserhöhle zähmst, kannst Du Deinen Sarco auch in die Höhle bringen. (Erhöhe Gesundheit und Nahkampfschaden und Ausdauer)
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Leder | ★★★☆☆ |
Rohes Fleisch | ★★★☆☆ |
Keratin | ★★☆☆☆ |
Chitin | ★★☆☆☆ |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Sarcosuchus in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
- Mit seinem Rollangriff führt der Sarco eine realistische "Todesspirale" wie moderne Krokodile aus, indem er sich schnell um seine Längsachse dreht. Bei kleineren Opfern reisst er diese mit, bei größeren Kreaturen greift er aggressiver an. Dieser Angriff kann auch bei wilden Exemplaren beobachtet werden.
- Der Angriffstyp "Überraschungssatz" wurde im TLC2 eingeführt. Auch dieser ist bei wilden Exemplaren vorhanden.
- Sarcosuchus ist fast unfähig, in der Luft lebende Fleischfresser zu töten, aber gleicht diesen Mangel durch einen ziemlich breiten Frontalangriff aus.
- Der Spinosaurus hat eine höhere Grundgeschwindigkeit beim Schwimmen als der Sarcosuchus, aber der Sarco hat einen größeren Gewinn beim Leveln, so dass es ihn auf lange Sicht schneller macht.
- Sarcosuchus ist ein nützlicher Taucher wegen seiner schnellen, einem Aufzug ähnlichen, Tauch- und Aufstiegs-Aktion. Obwohl er nicht in die meisten Unterwasser-Höhlen passt, ist er die viel schnellere Alternative zu einem Megalodon, wenn es darum geht die Tiefen von The Island zu erreichen.
- Aufgrund des Frontalangriffs und der fehlenden Drehgeschwindigkeit fällt es dem Sarco schwer, sich gegen die Kreaturen der Tiefe zu wehren. Es wird empfohlen, beim Tiefseetauchen eine Eskorte wie einen Megalodon oder einen anderen Sarco zu haben, um sich gegen Angreifer zu verteidigen. Event. wird dieser Nachteil durch das TLC2 ausgeglichen durch den 180-Grad-Angriff, bei dem er etwas direkt hinter sich angreifen kann, indem er seinen Körper herumschwingt und hinter sich beißt (nicht getestet).
Galerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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