Dodo

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Dodo
Gruppe
Spezies
Raphus replicare
Epoche
Spätes Holozän
Ernährung
Temperament
Unbekümmert

Logo Steam.png
Juni 2, 2015

Logo Xbox One.svg 729.0
Dezember 16, 2015

Logo PS4.svg 501.0
Dezember 6, 2016

Spawn Befehl

admincheat summon Dodo_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0 35

Bevorzugte Nahrung
Bevorzugte Nahrung (P+)
Daten
XP für Töten
1 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
22 - 30 °C / 72 - 86 °F
49m
Babyzeit
1h 32m
Kinderzeit
6h 10m
Jugendzeit
7h 42m
Gesamte Reifezeit
15h 25m 55s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum

Common             Rare
  Untameable   Cave


Dodo ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Raphus Replicare (besser bekannt als Dodo) ist höchstwahrscheinlich die dümmste Kreatur, die ich in meinem Leben gesehen habe. Er rennt am Strand rum, frisst Beeren von Büschen und wird von allen möglichen Fleischfressern einfach verspeist. Ohne den Dodo würde die Nahrungskette der Insel zerreissen.

Diese Unterart des Dodo hat einen verdammt einfachen Weg gefunden die Art zu erhalten: sie paaren sich bei jeder Gelegenheit. Ich bin davon überzeugt, dass sie innerhalb einer Woche nach dem Schlüpfen voll ausgereift sind. Das ist der einzige Weg, um auf der Insel nicht auszusterben.

Domestiziert

Auch wenn es möglich ist, gibt es fast keinen Grund, einen Raphus Replicare zu zähmen. Er kann nicht genug tragen, um ein Lasttier zu sein, er bietet nicht viel Nahrung, und er ist zu dumm, um Kameradschaft zu zeigen. Als letzte verzweifelte Nahrungsquelle kann er wohl einen Zweck erfüllen.

~ Helena


Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]




Farbpalette und Regionen

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Dodo. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Dodo nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6" die Region "body" magenta.

Dodo PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

Dodo PaintRegion1.jpg

Region 1:
Face

Dodo PaintRegion2.jpg

Region 2:
Beak

Dodo PaintRegion3.jpg

Region 3:
Forehead, Neck and Feet

Dodo PaintRegion4.jpg

Region 4:
Head

Dodo PaintRegion5.jpg

Region 5:
Wings and Patterning


Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 40 +8 +5.4% 0.07
Stamina.png Ausdauer 100 +10 +10%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +10%
Food.png Nahrung 450 +45 +10% 15%
Weight.png Gewicht 50 +1 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 52 +0.25 +1.7% 14% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 200%
Torpidity.png Benommenheit 30 +1.8 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 65 136.5 95.55 4
Schwimmen 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dodo pecks at the target.
0 110 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 5


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Dodo

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dodo kämpft.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Dodo wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dodo.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 6 -0 -0 -0 0:01:37
Mejoberry.png Mejobeere 8 -0 -0 -0 0:01:37
Berries.png Beeren 12 0 0 0 0:01:36
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 6 0 0 0 0:00:39
KO: Holzknüppel-Treffer × 3; Steinschleuder-Treffer × 2; Betäubungspfeil mit Bogen × 1; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:01:40
Dodo.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 15 5 1 1 0:04:01
Mejoberry.png Mejobeere 19 4 1 1 0:03:49
Berries.png Beeren 29 4 1 1 0:03:52
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 15 0 0 0 0:01:37
KO: Holzknüppel-Treffer × 9; Steinschleuder-Treffer × 4; Betäubungspfeil mit Bogen × 1; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:02:44
Dodo.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 23 12 3 2 0:06:09
Mejoberry.png Mejobeere 30 11 3 2 0:06:01
Berries.png Beeren 45 11 3 2 0:06:00
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 23 0 0 0 0:02:28
KO: Holzknüppel-Treffer × 14; Steinschleuder-Treffer × 6; Betäubungspfeil mit Bogen × 2; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:03:29
Dodo.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 31 21 5 3 0:08:17
Mejoberry.png Mejobeere 42 22 5 3 0:08:25
Berries.png Beeren 62 21 5 3 0:08:16
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 31 0 0 0 0:03:19
KO: Holzknüppel-Treffer × 20; Steinschleuder-Treffer × 8; Betäubungspfeil mit Bogen × 3; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:01
Dodo.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 40 34 8 4 0:10:41
Mejoberry.png Mejobeere 53 34 8 4 0:10:37
Berries.png Beeren 79 33 8 4 0:10:32
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:04:17
KO: Holzknüppel-Treffer × 25; Steinschleuder-Treffer × 10; Betäubungspfeil mit Bogen × 3; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:27
Dodo.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Advanced Crops.png Gemüse 48 47 11 6 0:12:49
Mejoberry.png Mejobeere 64 47 11 6 0:12:49
Berries.png Beeren 96 47 11 6 0:12:48
30px Weizensamen Primitive Plus Icon.png 48 2 1 1 0:05:08
KO: Holzknüppel-Treffer × 30; Steinschleuder-Treffer × 13; Betäubungspfeil mit Bogen × 4; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:48

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gallerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]