ARK: Survival Evolved Wiki
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Verdorbenes Fleisch Diese Seite enthält Spoiler zur Hintergrund-Story von ARK: Survival Evolved.
Wenn Du deine eigenen Erfahrungen während des Spiels machen willst, solltest Du hier nicht weiterlesen.





















































Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Dragon
Epoche
Mittelalter
Ernährung
Temperament
Aggressiv

Steam 242.0
Juni 2, 2016

Xbox One 737.0
Juni 15, 2016

PS 501.0
Dezember 6, 2016

Varianten
  • Dragon (Gamma) Dragon (Gamma)
  • Dragon (Beta) Dragon (Beta)
  • Dragon (Alpha) Dragon (Alpha)
  • Dragon (Gamma) - Ragnarok Arena Dragon (Gamma) - Ragnarok Arena
  • Dragon (Beta) - Ragnarok Arena Dragon (Beta) - Ragnarok Arena
  • Dragon (Alpha) - Ragnarok Arena Dragon (Alpha) - Ragnarok Arena
  • Datei:Dragon Guardian.png Dragon Guardian
  • Dragon (Gamma) - Overseer Arena Dragon (Gamma) - Overseer Arena
  • Dragon (Beta) - Overseer Arena Dragon (Beta) - Overseer Arena
  • Dragon (Alpha) - Overseer Arena Dragon (Alpha) - Overseer Arena
Spawn Befehl

admincheat summon Dragon_Character_BP_Boss_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP_Boss.Dragon_Character_BP_Boss" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
6.000 XP
Hinterlässt
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
Traglast
1000
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
Holzwand Holz
Lehmwand (Scorched Earth) Lehm
Steinwand Stein
Metallwand Metall
Tekwand Tek
Lebensraum
Dragon Arena und Ragnarok Arena, erreichbar über die Obeliske


Dragon ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Verhalten[]

Erscheinung[]




Der Drache spawnte mit einer extrem vielfältigen Farbgebung, dies wurde jedoch während der Entwicklung der Dragon-Boss Arena geändert.

 
X mark

Die Kreatur Dragon spawnt immer mit dem gleichen Farbschema und hat keine Farbregionen.

Das bedeutet, dass es derzeit nicht möglich ist, Änderungen an den natürlichen Farben vorzunehmen.

Die Drachen hat abhängig vom Schwierigkeitsgrad folgende Farben:

Dragon Schwierigkeit Farbe
Gamma (Leicht) Grün
Beta (Medium) Gelb
Alpha (Hart) Rot

Drops[]

Inventar nach Level

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte: Der Drachen in der Ragnarok Arena hat dieselben Werte.

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 432000 +86400
Ausdauer Ausdauer 10000 +1000
Sauerstoff Sauerstoff N/A5 N/A
Nahrung Nahrung 2600 +260
Gewicht Gewicht 4000 +80
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 02 +0
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 2640 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 3520 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 864000 +172800
Ausdauer Ausdauer 10000 +1000
Sauerstoff Sauerstoff N/A5 N/A
Nahrung Nahrung 2600 +260
Gewicht Gewicht 4000 +80
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 02 +0
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 2640 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 3520 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 972000 +243000
Ausdauer Ausdauer 10000 +1000
Sauerstoff Sauerstoff N/A5 N/A
Nahrung Nahrung 2600 +260
Gewicht Gewicht 4000 +80
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 02 +0
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 4125 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 5500 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Der Feueratemangriff verursacht bis zu 2000 Schaden (wahrscheinlich abhängig von der Flammenmenge, mit der das Ziel bedeckt ist) und wird über einen Zeitraum von 10 Sekunden angewendet. Der Flammenschaden wird durch den Nahkampfschaden-Status nicht beeinflusst und kann daher nicht durch Level-Ups erhöht werden.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dragon kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Der Drache kann nicht gezähmt werden, außer in Survival of the Fittest.

Nach der Zähmung verschwindet der Drache innerhalb von 20-40 Minuten, benutze ihn mit Bedacht.

KO-Strategie[]

Nahrung zum Zähmen[]

Nutzen[]

Rollen[]

Sammeln[]

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]


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