ARK: Survival Evolved Wiki
Registrieren
Advertisement





















































Equus
Equus

Dossier EmptyDossier Equus

Dossier EmptyDossier Equus

Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Equus
Gruppe
Spezies
Equus magnus
Epoche
Pleistozän
Ernährung
Temperament
Loyal

Steam 256.0
März 31, 2017

Xbox One 753.0
April 26, 2017

PS 506.0
April 26, 2017

Spawn Befehl

admincheat summon Equus_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Equus/Equus_Character_BP.Equus_Character_BP'" 500 0 0 35

Bevorzugtes Kibble
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei)
Bevorzugte Nahrung
Bevorzugte Nahrung (P+)
Fresh Spinach (Primitive Plus) Fresh Spinach Primitive Plus Icon
Ausrüstung
Equus-Sattel Equus-Sattel (Lv ?)
Daten
XP für Töten
2 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
Traglast
125
  • Bola Bola
  • Bärenfalle Bärenfalle
  • Große Bärenfalle Große Bärenfalle
  • Pflanzenspezies Y-Falle (Scorched Earth) Pflanzenspezies Y-Falle Scorched Earth Icon
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
13h 13m 39.043s
Babyzeit
5h 47m 13.334s
Kinderzeit
23h 8m 53.336s
Jugendzeit
1d 4h 56m 6.664s
Gesamte Reifezeit
2d 9h 52m 13.328s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum
Map

Common             Rare
  Untameable   Cave

Common             Rare
  Untameable   Cave

Common             Rare
  Untameable   Cave


Equus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Das Equus Magus scheint ein Vorfahr des modernen Pferds zu sein. Aufgrund seiner Streifen könnte es die afrikanische Variante des Equus Giganteus sein, das während der Eiszeit in Nordamerika beheimatet war, aber das ist reine Vermutung. Sein Verhalten in freier Wildbahn ist identisch mit anderen Vertretern der Gattung Equus - es grast hier und da zur Nahrungsaufnahme und schützt sich durch ein Leben in der Herde, jederzeit in der Lage Angreifern, dank überragender Schnellikgeit und Ausdauer, davonzurennen.

Domestiziert

Im Kampf ums Überleben sind Mensch und Pferd seit langem Partner, so auch auf der Insel. Equus kann ein treues Ross oder ein Lasttier sein und trägt seinen Reiter zügig über die Insel. Das Zähmen eines Equus ist durchaus interessant. Hat man es geschafft sich vorsichtig anzunähern, muss man Equus besteigen und es durch Füttern, mit Gemüse, nach und nach beruhigen und mit einem Reiter vertraut machen.

Die Zuverlässigkeit eines Equus hat einige dazu veranlasst spezielle Sättel zu bauen. Ich habe sogar eine Person getroffen, die extra Satteltaschen angefertigt hat, die zur Herstellung diverser Nahrungsmittel, Chemikalien und anderer Dinge fungieren konnten. Das erreicht zwar nicht den Standard, den man in einem Dorf vorfinden kann, aber für einen einzelnen Nomaden ist es besser als nichts.

Einige Stämme setzen Equus ein, um ihre Herden zusammenzuhalten, wobei ein spezielles Lasso zum Einsatz kommt. Dieses Lasso kann vom Reiter auch zur Verteidigung genutzt werden, da Equus allein, im Vergleich zu prehistorischen Fleischfressern, im Kampf nicht die besten Karten hat.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Seltene Variante: Einhorn

 

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Equus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Equus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Equus's "body" magenta.

Equus PaintRegion0

Region 0:
Body

X mark

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Equus PaintRegion4

Region 4:
Stripes

Equus PaintRegion5

Region 5:
Legs and Beard

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit Gesundheit 240 +48 +5.4% 0.07
Ausdauer Ausdauer 560 +56 +10%
Sauerstoff Sauerstoff 150 +15 +10%
Nahrung Nahrung 1500 +150 +10%
Gewicht Gewicht 350 +7 +4%
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 9 / 112 +0.45 / +0.55 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1.75% 20%
Benommenheit Benommenheit 420 +25.2 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 450 1158.3 965.2499 5
Schwimmen 600 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
10 500 0 620
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 9
Buck Kick Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
100 500 0 620
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 11 38.5 3.5
Whinney Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 500 0 620


Buck Feed Response Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 500 0 620



Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Equus

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Equus kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Zähmen[]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Equus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[]

Nahrung zum Zähmen[]

Equus Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 3 00:48 0:01:36
Karotte Karotte 6 00:57 0:04:48
Gemüse Gemüse 24 01:40 0:38:24
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 60 00:48 0:48:00
Mejobeere Mejobeere 148 01:12 2:57:36
Beeren Beeren 237 00:48 3:09:36
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 2 00:05 0:00:05
Equus Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 8 00:36 0:04:16
Karotte Karotte 14 00:51 0:11:12
Gemüse Gemüse 57 01:37 1:31:12
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 141 00:48 1:52:48
Mejobeere Mejobeere 352 01:12 7:02:24
Beeren Beeren 563 00:48 7:30:24
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 5 00:03 0:00:12
Equus Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 12 00:34 0:06:24
Karotte Karotte 22 00:50 0:17:36
Gemüse Gemüse 90 01:37 2:24:00
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 225 00:48 3:00:00
Mejobeere Mejobeere 563 01:12 11:15:36
Beeren Beeren 900 00:48 12:00:00
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 8 00:02 0:00:20
Equus Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 16 00:34 0:08:32
Karotte Karotte 30 00:49 0:24:00
Gemüse Gemüse 124 01:36 3:18:24
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 310 00:48 4:08:00
Mejobeere Mejobeere 774 01:12 15:28:48
Beeren Beeren 1238 00:48 16:30:24
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 11 00:02 0:00:27
Equus Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 20 00:33 0:10:40
Karotte Karotte 38 00:49 0:30:24
Gemüse Gemüse 158 01:36 4:12:48
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 394 00:48 5:15:12
Mejobeere Mejobeere 985 01:12 19:42:00
Beeren Beeren 1575 00:48 21:00:00
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 14 00:02 0:00:34
Equus Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Trockenfutter (Troodon-Ei) Trockenfutter (Troodon-Ei) 24 00:33 0:12:48
Karotte Karotte 46 00:49 0:36:48
Gemüse Gemüse 192 01:36 5:07:12
Süßer Gemüsekuchen Süßer Gemüsekuchen 479 00:48 6:23:12
Mejobeere Mejobeere 1196 01:12 23:55:12
Beeren Beeren 1913 00:48 25:30:24
Frischer Spinat (Primitive Plus) Frischer Spinat Primitive Plus Icon 16 00:02 0:00:39

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Keine Ergebnisse

Nutzen[]

Rollen[]

Sammeln[]

Ressource Effizienz
Beeren Beeren ★★★★☆


Gewichts-Reduktion[]

Im Inventar des Equus reduziert sich das Gewicht von Ressourcen in den folgenden Gruppen prozentual:
80% Reduktion

50% Reduktion

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]

Advertisement