Hyaenodon
admincheat summon Hyaenodon_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Hyaenodon/Hyaenodon_Character_BP.Hyaenodon_Character_BP'" 500 0 0 35
Hyaenodon ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Inhaltsverzeichnis
Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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“ |
Eine der wohl zähesten Rudeltiere der Insel ist Hyaenodon Dirus, ein Fleischfresser, dessen Rudel aus 3-5 Tieren besteht, und am häufigsten in den Bergen und Tundren zu finden ist. Das Hyaenodon ist ein intelligenter Jäger, der vor einem Angriff genauestens abwägt, ob sich ein Kampf und das damit verbundene Risiko auch lohnen. Hyaenodon verzichtet häufig auf einen Kampf, außer es befinden sich bereits geschwächte Tiere oder Kadaver in der Nähe. In deren Gegenwart ändert sich das Temperament schnell. Dann wird Hyaenodon sehr aggressiv und das Rudel attackiert seine Beute ohne Rücksicht auf Verluste. Mit jedem Biss erbeuteten Fleisches regeneriert Hyaenodon Gesundheit und Ausdauer in rasanter Geschwindigkeit.
Obwohl sie zu klein sind, um geritten zu werden, ist Hyaenodon dennoch ein beliebtes Haustier. Ihre Intelligenz lässt sie sehr schnell lernen und die natürliche Stärke eines Rudels macht sie zu ausgezeichneten Jagdhunden. Durch ihre Fähigkeit beim Verzehr von rohem Fleisch Gesundheit zu erneuern, können sie ein hohes Maß an Schaden einstecken und dabei weiterkämpfen. Ein weit verbreitetes (und furchterregendes) Bild in der Tundra ist ein Wolf mit Reiter und ein Rudel Hyaenodon an seiner Seite, dessen spöttisches Geheul durch die Nacht hallt. |
„ |
~ Helena |
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Hyaenodon. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Hyaenodon nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Hyaenodon's "main body" magenta.
Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
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175 | +35 | +5.4% | 0.0924 | |
![]() |
260 | +26 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
170 | +3.4 | +4% | ||
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152 | +0.75 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
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100% | N/A3 | +2.5% | 30% | |
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450 | +27 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 140 | 924.0001 | 924.0001 | 10 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss (Additiv) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
10 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 15 |
Pounce | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
10 | 900 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 15 |
Cackle | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
10 | 250 | 0 | 0
|
Gebrüll | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 1000000 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Hyaenodon kämpft.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
non-violently
KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
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5 | 07:29 | 0:29:59 |
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11 | 04:07 | 0:41:15 |
![]() |
19 | 03:57 | 1:11:11 |
![]() |
13 | 04:03 | 0:48:45 |
![]() |
26 | 03:53 | 1:37:24 |
![]() |
32 | 01:56 | 1:00:00 |
![]() |
38 | 03:51 | 2:22:30 |
![]() |
64 | 01:57 | 2:03:18 |
![]() |
76 | 01:54 | 2:22:30 |
![]() |
95 | 01:53 | 2:58:08 |
![]() |
190 | 00:56 | 2:58:08 |
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Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
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7 | 06:59 | 0:41:59 |
![]() |
14 | 04:02 | 0:52:30 |
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26 | 03:53 | 1:37:24 |
![]() |
18 | 03:58 | 1:07:30 |
![]() |
35 | 03:51 | 2:11:07 |
![]() |
44 | 01:55 | 1:22:30 |
![]() |
53 | 03:49 | 3:18:45 |
![]() |
88 | 01:56 | 2:49:32 |
![]() |
105 | 01:53 | 3:16:53 |
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132 | 01:53 | 4:07:30 |
![]() |
263 | 00:56 | 4:06:34 |
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Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
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9 | 06:44 | 0:53:58 |
![]() |
18 | 03:58 | 1:07:30 |
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34 | 03:51 | 2:07:22 |
![]() |
23 | 03:55 | 1:26:15 |
![]() |
45 | 03:49 | 2:48:34 |
![]() |
57 | 01:54 | 1:46:53 |
![]() |
68 | 03:48 | 4:15:00 |
![]() |
113 | 01:56 | 3:37:42 |
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135 | 01:53 | 4:13:08 |
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169 | 01:53 | 5:16:53 |
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338 | 00:56 | 5:16:53 |
![]() |
Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
![]() |
11 | 06:35 | 1:05:58 |
![]() |
22 | 03:55 | 1:22:30 |
![]() |
41 | 03:50 | 2:33:35 |
![]() |
28 | 03:53 | 1:45:00 |
![]() |
55 | 03:48 | 3:26:02 |
![]() |
69 | 01:54 | 2:09:23 |
![]() |
83 | 03:47 | 5:11:15 |
![]() |
138 | 01:56 | 4:25:52 |
![]() |
165 | 01:53 | 5:09:23 |
![]() |
207 | 01:53 | 6:28:08 |
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413 | 00:56 | 6:27:12 |
![]() |
Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
![]() |
13 | 06:29 | 1:17:58 |
![]() |
26 | 03:54 | 1:37:30 |
![]() |
49 | 03:49 | 3:03:33 |
![]() |
33 | 03:52 | 2:03:45 |
![]() |
65 | 03:48 | 4:03:29 |
![]() |
82 | 01:53 | 2:33:45 |
![]() |
98 | 03:47 | 6:07:30 |
![]() |
163 | 01:56 | 5:14:01 |
![]() |
195 | 01:53 | 6:05:38 |
![]() |
244 | 01:52 | 7:37:30 |
![]() |
488 | 00:56 | 7:37:30 |
![]() |
Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
![]() |
15 | 06:25 | 1:29:57 |
![]() |
30 | 03:52 | 1:52:30 |
![]() |
56 | 03:48 | 3:29:47 |
![]() |
38 | 03:51 | 2:22:30 |
![]() |
75 | 03:47 | 4:40:57 |
![]() |
94 | 01:53 | 2:56:15 |
![]() |
113 | 03:47 | 7:03:45 |
![]() |
188 | 01:56 | 6:02:11 |
![]() |
225 | 01:53 | 7:01:53 |
![]() |
282 | 01:52 | 8:48:45 |
![]() |
563 | 00:56 | 8:47:49 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.