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Diese Datenwerte beziehen sich auf die verschiedenen Arten von Item-IDs für die PC-Version von ARK: Survival Evolved. Die möglichen Werte für die Eingabe an der Konsole sind entweder (wenn vorhanden) die ID selbst, der spieleinterne Pfad zur Blaupause oder als Kurzversion mit dem GFI-Befehl der spezifische Name des Gegenstades (der letzte Teil des Pfades).

Wenn Du häufiger Objekte oder Kreaturen cheatem musst, empfiehlt sich ein entsprechendes Werkzeug.[1]

Benutzung[]

Hier die verschiedenen Konsolenbefehle mit dem Beispiel einer einfachen Pistole mit Qualität 100. Um ein Item mit der internen ID zu bekommen:

"admincheat GiveItemNum <item_id> <Menge (1..Stapelgröße)> <Qualität (0..100)> <nur Blaupause ja/nein (1/0)>"
GiveItemNum 1 1 1 0

oder mit dem Pfad:

"admincheat GiveItem <Blaupausen_Pfad> <Menge (1..Stapelgröße)> <Qualität (0..100)> <nur Blaupause ja/nein (1/0)>"
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 1 1 0

oder als Kurzversion mit dem internen Namen:

"admincheat GFI <spezifischer_Teil_des_Blaupausen_Pfades> <Menge (1..Stapelgröße)> <Qualität (0..100)> <nur Blaupause ja/nein (1/0)>
GFI WeaponGun 1 1 0

Die Änderung der letzten 0 in den Beispielen würde statt des Gegenstandes die Blaupause (Bauplan) ergeben.

Beachte: Blueprint-Pfade (oder ein UE4-Asset-Pfad) unterscheiden nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung. Bei Gegenständen mit einer Stapelgröße 1 ist eine höhere Mengenangabe natürlich nicht sinnvoll.

Für alle Eier von züchtbaren Kreaturen (nicht für z.B. Titanoboa) gibt es auch eine befruchtete Variante. Dazu wie folgt zweimal »_Fertilized« im Pfad einfügen:

"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego.PrimalItemConsumable_Egg_Stego'"
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized'"

Die "Gesundheit" dieser befruchteten Eier ist 0. Wenn sie auf dem Boden plaziert werden, verschwinden sie umgehend, wenn in dem Moment nicht Klimaanlagen um das Ei angeordnet sind.

Item IDs[]

Kategorie Ressourcen

Kategorie Werkzeuge

Kategorie Rüstung

Kategorie Sättel

Kategorie Strukturen

Kategorie Farbe


Kategorie Konsumgüter

Kategorie Rezepte

Kategorie Eier

Kategorie Landwirtschaft


Kategorie Waffen und Zubehör

Kategorie Munition


Kategorie Skins

Kategorie Artefakte

Kategorie Trophäen


Unerreichbar und Event-Items


Referenzen[]

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