Item Quality

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Gegenstände, die Werte verwenden, namentlich Nahkampfschaden, Haltbarkeit, Rüstung, Hypothermische Isolierung und Hyperthermische Isolierung, haben Gegenstandsqualität, wobei höherwertige Gegenstände bessere Gesamtstatistiken haben (obwohl Gegenstände geringerer Qualität in einer einzelnen Statistik zufällig besser sein können). Gegenstände mit verbesserter Qualität können aus Signalleuchten, Beutekisten und anderen Formen von Beuteabwurf (z.B. aus dem Töten von Raubtieren) gewonnen werden, während Blaupausen von höherwertigen Gegenständen nur aus Signalleuchten und Beutekisten erhältlich sind. Gegenstände mit höherer Qualität können wesentlich mehr kosten als primitive Versionen.

Gegenstände, die von Qualitätseinstufung betroffen sind:

Es gibt derzeit 6 Qualitätsstufen, die wie folgt definiert sind.

Primitiv Marode Fortschrittlich Geselle Meisterhaft Überragend
Zufällige Multiplikatorschwelle 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Herstellungs XP-Multiplikator 1 2 3 4 5 6
Reparatur XP-Multiplikator 1 2 3 4 5 6
Ressourcenanforderungen Multiplikator 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

Generierung der Gegenstandqualität [1][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beliebige Qualität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände, deren Qualität vom Plünderungssystem erzeugt wird, erhalten eine beliebige Qualität (AQ). Lichtsäulen erzeugen Gegenstände mit der gleichen AQ weitgehend unabhängig von der Farbe der Lichtsäule, während Beutekisten (Höhlen, Ozean) je nach Kistenfarbe eine höhere AQ aufweisen. Bei der Generierung über die Konsole wird der AQ des Elements auf den Parameter "Quality" gesetzt.

Zufallsqualität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für jedes Item-Attribut, das von diesem Item verwendet wird, wird zwischen 0 und Randomized Quality(RQ)' eine Zufallsqualität erzeugt, wobei RO' die für diesen Attributtyp und Objekttyp spezifische Randomizer Range Override' ist. Die RQ wird verwendet, um die Gesamtqualität der Artikel und den Wert dieser Statistik zu bestimmen.

Objektqualität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Qualität der einzelnen Elemente jedes Attributs wird berechnet als '(RQ^2/(AQ*RO))*RV', wobei RV der für diese Statistik und dieses Element spezifische Bewertungsmodifikator ist. Die Objektqualität jeder Einzelstatistik wird dann gemittelt, um das Item Rating(IR) zu erhalten, und mit dem Random Multiplier Threshold' verglichen, um die Qualität zu bestimmen. Die Qualitätsstufe eines Gegenstands bestimmt die Multiplikatoren, die auf die XP angewendet werden, die durch die Herstellung oder Reparatur des Gegenstands gewonnen werden, und auf die Herstellungskosten für den Gegenstand (einschließlich Reparaturkosten).

Objektkosten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die endgültigen Kosten des Gegenstands werden auf der Grundlage von Base Cost(BC), Resource Requirement Rating Scale(RS)', Crafting Resources Requirements Multiplier(CM) berechnet, die durch die Gegenstandsqualität bestimmt wird, sowie Item Rating(IR)':
BC+(BC*IR*RS*CM*0.3)''.

Objekt-Statistikwert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der tatsächliche Wert der einzelnen Werte wird durch ihre RQ, Initialwertkonstante(IV), Zustandsmodifikatorskala(MS)', 'Standardmodifizierter Wert(DM) und Randomizer Range Multiplikator(RM) bestimmt:
IV + IV*MS*DM + IV*MS*RM*RQ

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blaupausen können von der Artikelqualität beeinflusst werden. Dies ermöglicht es dem Spieler, Gegenstände mit der Qualität der Gegenstände auf der Blaupause unendlich herzustellen. Zum Beispiel kann einer, der eine Marode Armbrust Blaupause erhält, so viele Marode Armbrüste herstellen, wie er möchte und er die Ressourcen dafür hat.

  • Blaupausen mit hoher Qualität können schwierig und sogar unmöglich zu erstellen sein, ohne einen Castoroides oder einen Tek Replikator zu verwenden. Die meisten höheren Baupläne sind nicht anderswo herstellbar, da die Schmiede] / [[[Fabrikator]]] nicht genügend Plätze in ihren Inventaren hat, um solche Gegenstände herzustellen. Der Castoroides fungiert jedoch als mobile Schmiede mit 300 Plätzen, die es ermöglichen kann, einige dieser Blaupausen herzustellen, wenn man die hohen Ressourcenanforderungen erfüllen kann . Der Tek Replikator hat 600 Slots und keine Gewichtsbeschränkung, was die Herstellung von hochwertigen Gegenständen ermöglicht, die selbst mit Hilfe eines Castoroides unmöglich wären.
  • Ab dem Patch 255.0 wurden alle [[[Raketenwerfer]] Blaupausen auf primitive Qualität umgestellt, so dass Blaupausen dieses Gegenstandes obsolet werden, es sei denn, der Spieler hat nicht genügend Engrammpunkte.

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]