Manta

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Manta
Gruppe
Spezies
Manta mobula
Epoche
Frühes Oligozän - Holozän
Ernährung
Temperament
Defensiv

Logo Steam.png 239.0
April 20, 2016

Logo Xbox One.svg 734.0
Mai 17, 2016

Logo PS4.svg 501.0
Dezember 6, 2016

Varianten
Spawn Befehl

admincheat summon Manta_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
8 XP
Hinterlässt
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
7h 56m 11s
Babyzeit
3h 42m 13s
Kinderzeit
14h 48m 53s
Jugendzeit
18h 31m 6s
Gesamte Reifezeit
1d 13h 2m 11s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Manta The Island.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Manta Aberration.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Manta The Center.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Manta Ragnarok.svg

Common             Rare
  Untameable   Cave


Manta ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Der Manta Mobula ist ein weiteres Beispiel für eine Kreatur, die sich weiter entwickelt hat, als uns bekannt ist. Alle Anzeichen deuten auf einen Salzwasserfisch hin, aber der Manta hat die Fähigkeit entwickelt bis in die Flüsse und flache Gewässer der Insel vorzudringen und natürlich den Ozean. Vielleicht gab es mal zwei Arten Mantas auf der Insel, die sich über die Jahre zu einer vermischt haben.

Der Manta ist ein friedlicher Fleischfresser, der seine Nahrung in Form von Plankton zu sich nimmt.

Glücklicherweise ist ein Manta nicht aggressiv, solange man sich seinem Revier fernhält.

Sein Stachel ist extrem scharf und kann mühelos dickes Leder und andere Rüstungen durchdringen.

Domestiziert

Auch wenn der Manta nicht der schnellste Schwimmer ist, so kann er doch zu den tödlichsten, reitbaren Fischen gezählt werden. Stämme, die Schlagkraft über Schnelligkeit stellen, halten sich oft Schwärme reitbarer Mantas. Seine Fähigkeit kurze Sprünge über das Wasser auszuführen ist eine beeindruckende Taktik, die sogar einen Kampf verhindern kann.

Ein ahnungsloser Schwimmer kann leicht mit einem schnellen Hieb ins Herz überrascht werden. Viele Stämme nutzen Mantas daher als Geleitschutz für ihre langsamen, schwer beladenen Fische.

~ Helena


Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]




Farbpalette und Regionen

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Manta. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Manta nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6" die Region "body" magenta.

Manta PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

Manta PaintRegion1.jpg

Region 1:
Spots

X mark.svg

Keine Region 2
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3
für diese Kreatur.

Manta PaintRegion4.jpg

Region 4:
Patterning

X mark.svg

Keine Region 5
für diese Kreatur.


Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 320 +16 +1.35% 0.07
Stamina.png Ausdauer 270 +54 +20%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 N/A
Food.png Nahrung 1000 +100 +10% 15%
Weight.png Gewicht 200 +4 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 282 +1.4 +0.85% 14% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +5%
Torpidity.png Benommenheit 700 +42 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 600 ? ? 10
Schwimmen 600 N/A N/A N/A


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS4), RT Button (Xbox One), the Manta stabs the target with its barbed tail.
-10 200 0 400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 40


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Manta

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Manta kämpft.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Manta wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Manta.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 10 00:33 0:04:57
Manta.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 24 00:30 0:11:51
Manta.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 38 00:30 0:18:46
Manta.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 52 00:30 0:25:41
Manta.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 66 00:30 0:32:36
Manta.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Angler Gel.png Angler-Gel 80 00:30 0:39:30

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Manta in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

Gallerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]