Metallaxt

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Metallaxt

Metal Hatchet.png

Eine scharfe Metall-Axt zum ernten von Holz von Bäumen, Stein von Felsen und Leder von Körpern.

Waffe
Typ Werkzeug
Nahkampfschaden 40.0
Item
Gewicht 2.0
Haltbarkeit 40
Haltbarkeit pro Gebrauch 0.075
Einweg No
Item ID 36
Spawn Befehl
cheat giveitemnum 36 1 0 0
or
cheat GFI MetalHatchet 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
in Signalfeuer Blau
Handwerk
Benötigtes Level Level 20
Engrammpunkte 6 EP
Herstellungs-XP 2.8 XP
Voraussetzungen
Hergestellt in Smithy.png Werkbank
20px Argentavis Sattel
20px Castoroides Sattel
20px Thorny Dragon Sattel Scorched Earth Icon.png
20px Tek Replikator
20px Außenposten (mobil)
Bestandteile
Ressourcen - Liste
1 × Wood.png Holz
10 × Hide.png Leder

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Metallaxt' in ARK: Survival Evolved ist die Metallversion des Steinaxt]. Sie hat nicht nur eine schnellere Sammelgeschwindigkeit, sondern erntet auch mehr Ressourcen aus jeder erneuerbaren Ressource und hat eine höhere Chance, die selteneren Ressourcen zu sammeln.

Sammeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ressource Effizienz
Chitin.png Chitin ★★★★☆
Wood.png Holz ★★★★☆
Leech Blood.png Blutegelblut ★★★★☆
Angler Gel.png Angler Gel ★★★★☆
Hide.png Leder ★★★★☆
Sand (Scorched Earth).png Sand Scorched Earth Icon.png ★★★★☆
Pelt.png Pelz ★★★★☆
Stone.png Stein ★★★☆☆
Raw Meat.png Rohes Fleisch ★★☆☆☆


QUALITÄT[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände, die Werte verwenden, namentlich Nahkampfschaden, Haltbarkeit, Rüstung, Hypothermische Isolierung und Hyperthermische Isolierung, haben Gegenstandsqualität, wobei höherwertige Gegenstände bessere Gesamtstatistiken haben (obwohl Gegenstände geringerer Qualität in einer einzelnen Statistik zufällig besser sein können). Gegenstände mit verbesserter Qualität können aus Signalleuchten, Beutekisten und anderen Formen von Beuteabwurf (z.B. aus dem Töten von Raubtieren) gewonnen werden, während Blaupausen von höherwertigen Gegenständen nur aus Signalleuchten und Beutekisten erhältlich sind. Gegenstände mit höherer Qualität können wesentlich mehr kosten als primitive Versionen.

Gegenstände, die von Qualitätseinstufung betroffen sind:

Es gibt derzeit 6 Qualitätsstufen, die wie folgt definiert sind.

Primitiv Marode Fortschrittlich Geselle Meisterhaft Überragend
Zufällige Multiplikatorschwelle 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Herstellungs XP-Multiplikator 1 2 3 4 5 6
Reparatur XP-Multiplikator 1 2 3 4 5 6
Ressourcenanforderungen Multiplikator 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


Marode Baupläne sind auch über Lichtsäulen erhältlich.