admincheat summon Moschops_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP.Moschops_Character_BP'" 500 0 0 35
Moschops ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
In der Wildnis ist Moschops Cibumutante eine träge und feige Kreatur, die in den Wäldern der Insel lebt und ihr eigentliches Zuhause in den Redwoods im Westen hat. Ihr Überleben sichert sie durch flexibles Fressverhalten und das Vermeiden jeglicher Art von Kampf. Sie frisst alles und wird oft selbst gefressen. Ihr ausgeprägtes Fluchtverhalten hilft da nur bedingt.
Die Fressgewohnheiten eines Moschops machen ihn interessant genug, um häufig gezähmt zu werden. Dem Moschops kann beigebracht werden, was er fressen soll und was nicht, was die Chance erhöht, mehr von dem zu erhalten, was man verfüttert. Gibt man dem Moschops beispielsweise nur Filet, wird er irgendwann mehr davon produzieren, indem er normales Fleisch 'veredelt'. Das Gleiche macht er mit Pflanzen und anderem Futter. Irgendwie scheinen ihm ein flexibler Gaumen und kräftige Zähne dabei zu helfen. Ein Moschops ist und bleibt ein feiges Tier, das ungeachtet dessen, wieviel und gutes Futter oder Zuneigung es erhält, fliehen wird, sobald es Gefahr wittert. Hilfe ist von ihm nicht zu erwarten! |
„ | |
~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Moschops. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Moschops nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Moschops's "body" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 300 | +30 | +10% | 15% | |
Gewicht | 200 | +4 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 20% | |
Benommenheit | 300 | +18 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 115 | 517.5 | 517.5 | 15 |
Schwimmen | 220 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Harvest Corpse (Melee) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Harvest Tree (Melee) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | -1.76% |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 300 | +30 | +10% | 15% | |
Gewicht | 200 | +4 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 20% | |
Benommenheit | 300 | +18 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 115 | 517.5 | 517.5 | 15 |
Schwimmen | 220 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Harvest Corpse (Melee) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Harvest Tree (Melee) | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[2]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Moschops kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Moschops kann nur mit der Passiv - Methode gezähmt werden
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 3 | 52:03 | 9:44:07 |
Mejobeere | 3 | 12:31 | 0:25:03 |
Tintobeere | 3 | 12:31 | 0:25:03 |
Seltene Blume | 3 | 05:10 | 4:10:21 |
Honig der gigantischen Biene | 3 | 46:53 | 5:33:47 |
Seltener Pilz | 3 | 28:37 | 6:57:14 |
Gegrilltes Filet | 3 | 52:03 | 9:44:07 |
Gekochtes Fischfilet | 7 | 56:49 | 11:40:57 |
Rohes Fischfilet | 9 | 02:35 | 8:20:41 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 4 | 19:36 | 12:58:50 |
Mejobeere | 5 | 10:26 | 0:41:44 |
Tintobeere | 5 | 10:26 | 0:41:44 |
Seltene Blume | 5 | 44:18 | 6:57:14 |
Honig der gigantischen Biene | 5 | 19:04 | 9:16:18 |
Seltener Pilz | 5 | 53:50 | 11:35:23 |
Gegrilltes Filet | 5 | 03:23 | 16:13:32 |
Gekochtes Fischfilet | 12 | 49:14 | 20:01:37 |
Rohes Fischfilet | 15 | 59:36 | 13:54:27 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 5 | 03:23 | 16:13:32 |
Mejobeere | 7 | 09:44 | 0:58:25 |
Tintobeere | 7 | 09:44 | 0:58:25 |
Seltene Blume | 7 | 37:21 | 9:44:07 |
Honig der gigantischen Biene | 7 | 09:48 | 12:58:50 |
Seltener Pilz | 7 | 42:15 | 16:13:32 |
Gegrilltes Filet | 7 | 47:09 | 22:42:57 |
Gekochtes Fischfilet | 17 | 46:23 | 28:22:17 |
Rohes Fischfilet | 22 | 58:16 | 20:23:52 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 7 | 47:09 | 22:42:57 |
Mejobeere | 9 | 09:23 | 1:15:07 |
Tintobeere | 9 | 09:23 | 1:15:07 |
Seltene Blume | 9 | 33:52 | 12:31:01 |
Honig der gigantischen Biene | 9 | 05:10 | 16:41:21 |
Seltener Pilz | 9 | 36:27 | 20:51:41 |
Gegrilltes Filet | 9 | 39:02 | 29:12:21 |
Gekochtes Fischfilet | 22 | 44:54 | 36:42:57 |
Rohes Fischfilet | 28 | 57:41 | 25:57:39 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 8 | 42:31 | 25:57:39 |
Mejobeere | 11 | 09:10 | 1:31:48 |
Tintobeere | 11 | 09:10 | 1:31:48 |
Seltene Blume | 11 | 31:47 | 15:17:54 |
Honig der gigantischen Biene | 11 | 02:23 | 20:23:52 |
Seltener Pilz | 11 | 32:59 | 25:29:50 |
Gegrilltes Filet | 11 | 34:10 | 35:41:46 |
Gekochtes Fischfilet | 27 | 43:59 | 45:03:37 |
Rohes Fischfilet | 35 | 57:15 | 32:27:03 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Gekochtes Lamm-Kotelett | 10 | 36:20 | 32:27:03 |
Mejobeere | 13 | 09:02 | 1:48:29 |
Tintobeere | 13 | 09:02 | 1:48:29 |
Seltene Blume | 13 | 30:24 | 18:04:48 |
Honig der gigantischen Biene | 13 | 00:31 | 24:06:23 |
Seltener Pilz | 13 | 30:39 | 30:07:59 |
Gegrilltes Filet | 13 | 30:55 | 42:11:10 |
Gekochtes Fischfilet | 32 | 43:21 | 53:24:18 |
Rohes Fischfilet | 41 | 57:01 | 38:00:50 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Moschops in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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