Reaper

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Aberration DLC.jpg Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Reaper
Spezies
Unknown
Epoche
Unbekannt
Ernährung
Temperament
Aggressiv
Spawn Befehl

admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Female.Xenomorph_Character_BP_Female'" 500 0 0 35
Variant _King
admincheat summon
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male.Xenomorph_Character_BP_Male'" 500 0 0 35
Variant King Tamed
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed.Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed'" 500 0 0 35

1Erwachsene Tiere können nicht gezähmt werden, aber Babys können von Spielern "geboren" werden, die von der Königin befruchtet und geprägt sind.


Daten
XP für Töten
0 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
525
Babyzeit
3d 5h 9m 35s
Kinderzeit
1d 6h 51m 50s
Jugendzeit
1d 14h 34m 47s
Gesamte Reifezeit
3d 5h 9m 34s
Lebensraum

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Surface Reaper King Aberration.svg

Common             Rare
  Untameable   Cave


Der Reaper ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Zu Hause in den tiefsten Kammern der Höhlen, sind Reaper hoch aufragende, schreckenerregende Spitzen-Raubtiere. Neben der Überwältigung ihrer Beute mit Reißzähnen und Klauen können sich Reaper unterirdisch in einen Hinterhalt legen und säurehaltige Projektile aus ihren Schwänzen abfeuern. Jedoch ist die makabere Methode der Reproduktion ihre beängstigendste Eigenschaft. Bizarrerweise ist ein weiblicher Reaper-Schwanz auch ein Fortpflanzungsorgan, aber nur, wenn er menschliche Überlebende durchstößt. Einmal befruchtet, trägt der Überlebende den jungen Reaper, bis er in einem grotesken, beunruhigenden Spektakel aus seiner Brust springt.

Domestiziert

Wenn von einem weiblichen Reaper befruchtet, dränge ich sehr darauf, dass der Überlebende den Embryo tötet, indem er Strahlung ausgesetzt wird. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Reaper auf einen Überlebenden mit einer Reaper-Pheromondrüse geprägt werden könnten. Das hat bei einigen verrückten Überlebenden zu Träumen geführt, auf dem Rücken eines Reapers zu reiten, um zu versuchen, die Tragzeit bis zum Ende zu sehen, aber das ist extrem gefährlich, ganz zu schweigen von ekelhaft.

~ Helena


Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]




Farbpalette und Regionen

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Reaper. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Reaper nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6" die Region "middle region" magenta.

Reaper PaintRegion0.jpg

Region 0:
Middle Region

X mark.svg

Keine Region 1
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3
für diese Kreatur.

Reaper PaintRegion4.jpg

Region 4:
Belly

Reaper PaintRegion5.jpg

Region 5:
Outer Region


Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 2000 +400 +5.4% 0.07
Stamina.png Ausdauer 480 +48 +10%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +10%
Food.png Nahrung 3000 +300 +10%
Weight.png Gewicht 415 +8.3 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Torpidity.png Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 2500 +500 +5.4% 0.07
Stamina.png Ausdauer 480 +48 +10%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +10%
Food.png Nahrung 3000 +300 +10%
Weight.png Gewicht 415 +8.3 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Torpidity.png Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 2049.8174 1366.5449 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 45000 +234 +2.7% -38500
Stamina.png Ausdauer 480 +48 +10%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +10%
Food.png Nahrung 3000 +300 +10%
Weight.png Gewicht 415 +8.3 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 752 +3.75 +1.7% 7% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Torpidity.png Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1782.4501 1584.4 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 42500 +8500 +0%
Stamina.png Ausdauer 480 +48 +0%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +0%
Food.png Nahrung 3000 +300 +0%
Weight.png Gewicht 415 +8.3 +0%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 1802 +9 +0%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0%
Torpidity.png Benommenheit 925 +55.5 N/A4

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 932 4099.6348 ? ?
Schwimmen 600 N/A N/A N/A


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 1250 +250 +5.4% 0.07
Stamina.png Ausdauer 480 +48 +10%
Oxygen.png Sauerstoff 150 +15 +10%
Food.png Nahrung 3000 +300 +10%
Weight.png Gewicht 415 +8.3 +4%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 902 +4.5 +1.7% 7% 17.6%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
Torpidity.png Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Reaper King kämpft.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ressource Effizienz
Raw Meat.png Rohes Fleisch ★★★☆☆


Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]