Sättel

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Sättel werden verwendet, um Dinos und andere Kreaturen zu Reiten. Dies funktioniert nur, wenn das Tier gezähmt ist.

Sattelwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Sättel haben standartmäßig 25 Rüstung. Die Sättel von Carbonemys.png Carbonemys, Trike.png Trikes, Pachy.png Pachys, Diplodocus.png Diplodocus, Paraceratherium.png Paracers und Brontosaurus.png Brontos (nicht der Bronto Platform Saddle.png Plattformsattel) haben allerdings nur 20 Rüstung. Der Titanosaur Platform Saddle.png Titanosaur-Plattformsattel hat 1 Rüstung (=0). Alle Tek-Sättel haben standartmäßig 45 Rüstung; es ist nur durch Konsolenbefehle möglich, bessere zu bekommen. Sättel, die mit gefundenen Bauplänen gemacht wurden, können, ausgenommen dem Tropeognathus Saddle.png Tropeognathus Sattel mehr Rüstung haben. Mit Ausnahme des Roll Rat Saddle (Aberration).png Roll Rat Sattels verliert kein Sattel Haltbarkeit.


Herstellungsinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Keine Ergebnisse Die Plattformsättel von King Titan.png Titanen sind hier nicht aufgeführt, da sie nicht hergestellt werden, sondern nach der Zähmung automatisch erscheinen

Sattelrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Formeln wurden aus den Spieldateien kopiert: Die generelle Formel lautet wie folgt:

Schadensmultiplikator = 100 / (100 + Rüstungskoeffizienz * Rüstungswert)
Eingehender Schaden = Schaden * Schadensmultiplikator
Schadensreduktion = 1 - Schadensmultiplikator

The value of the Armor Coefficient varies based on the source of the damage and are shown in the following sections.

This graph demonstrates the diminishing returns of damage reduction from saddle armor. (request verification of vs Turret calculation)


Explosives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

For explosive damage against saddles, the Armor Coefficient has a value of 1.

DamageMultiplier = 100 / (100 + 1 * Armor)


Example using 750 explosive damage (Grenades and rockets from a primitive Rocket Launcher) against a creature:

Armor Damage Multiplier Total Damage Damage Reduction
0 1 750 0%
25 0.8 600 20%
30 0.769230 (repeating) 576.92 23.08%
40 0.714285 (repeating) 535.71 28.57%
50 0.666666 (repeating) 500 33.33%

Firearms and Melee Weapons[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

For bullet damage and player melee weapon against saddles, the Armor Coefficient has a value of 4.

DamageMultiplier = 100 / (100 + 4 * Armor)


Example using 60 bullet damage (bullet from a Simple Pistol) against a creature:

Armor Damage Multiplier Total Damage Damage Reduction
0 1 60 0%
25 0.5 30 50%
30 0.454545 (repeating) 27.27 55%
40 0.384615 (repeating) 23.08 61.54%
50 0.333333 (repeating) 20 66.66%
  • As of patch 231.4 turrets do 2.2x damage vs. all dinos.

Dino Attacks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

For dino damage, the Armor Coefficient varies on the attacker. It can vary widely with some examples are shown below:

  • Attacks from Rexes and Brontos: 4 (50% damage reduction from a 25 armor saddle)
  • Attacks from Alpha Raptors: 1 (20% damage reduction from a 25 armor saddle)
  • Attacks from Mantas: 0.4 (9.09% damage reduction from a 25 armor saddle)

Element Cannon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tek Saddles have the ability to shoot bullets with Element when activated with Ctrl and pressed with right click. However, to utilize such ability, the saddle has to be learnt from beating Overseer.png Bosse containing such tekgram. Riding on creatures with Tek Saddle does not require the Tekgram, however.

Astrocetus Tek Saddle (Genesis Part 1).png Astrocetus Tek Sattel requires Tekgram to utilize its other turret seat, but not when riding in the rider seat.