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Schockender Betäubungspfeil

Aus ARK: Survival Evolved Wiki
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Schockender Betäubungspfeil

Shocking Tranquilizer Dart.png

Ein doppelt so stark wirkender Betäubungspfeil, behandelt mit dem Toxin der Cnidaria, der auch bei Menschen wirkt. Wird mit der Flinte benutzt. Kann nicht mit Aufsätzen verwendet werden.

Waffe
Typ Munition
Munition für Longneck Rifle.png Flinte
Item
Gewicht 0.2
Stapelgröße 100
Stapelgröße (Mobile) 50
Einweg Yes
Verdirbt in 4h
eingeführt in Patch 253.0
Spawn Befehl
cheat GFI RefinedTranq 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0
Handwerk
Benötigtes Level Level 96
Engrammpunkte 30 EP
Herstellungs-XP 0.1 XP
Herstellungszeit 1s
Voraussetzungen
Hergestellt in Fabricator.png Fabrikator
Tek Replicator.png Tek-Replikator
Bestandteile
Ressourcen - Liste

Der schockende Betäubungspfeil ist eine Art von Torpidity.png Betäubungs-Munition zur Verwendung in einer Longneck Rifle.png Flinte. Er ist doppelt so effektiv wie ein Tranquilizer Dart.png Betäubungsdart.

Benutzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Aufprall fügt der schockende Betäubungspfeil dem Ziel 26 Basisschaden zu, der mit der Qualität des Gewehrs zunimmt, mit dem gefeuert wird. Die Benommenheit des Ziels erhöht sich um 1.200% des sofort verursachten Schadens sowie zusätzlich 500% des Schadens über die nächsten 5 Sekunden, insgesamt also 442 Betäubung mit einer 100% Flinte. Er kann auch einen Spieler sofort stoppen.

Wenn die Wirkung eines Darts noch nicht vollständig eingetreten ist und ein neuer Treffer erfolgt, wird der zeitliche Effekt der Betäubung addiert. Wird also ein Ziel ein zweites Mal getroffen, während der erste Treffer noch 2 Sekunden Wirkungsdauer hat, erhöht sich die Schadenszeit auf 7 Sekunden.

Da das Verhältnis von Betäubung zu Gesundheitsschaden hier bei 17:1 liegt, ist er bei besonders empfindlichen Zielen angemessen (wie dem Kairuku.png Kairuku).


Vergleichstabelle Betäubung
Munition Waffe Schaden Sofortwirkung DoT 1 Gesamt
Tranq Arrow.png Betäubungspfeil Bow.png Bogen 20 40 50 90
Tranq Arrow.png Betäubungspfeil Compound Bow.png Kompositbogen 27 54 67.5 121
Tranq Arrow.png Betäubungspfeil Crossbow.png Armbrust 35 70 87.5 157.5
Tranquilizer Dart.png Betäubungsdart Longneck Rifle.png Flinte 26 156 65 221
Tranq Spear Bolt.png Betäubungsspeer Harpoon Launcher.png Harpunenschleuder 36 216 90 306
Shocking Tranquilizer Dart.png Schockender Betäubungspfeil Longneck Rifle.png Flinte 26 312 130 442
Toxicant Arrow (Mobile).png Toxicant Arrow (Mobile) Bow.png Bogen 20 60 75 135
Toxicant Arrow (Mobile).png Toxicant Arrow (Mobile) Compound Bow.png Kompositbogen 27 81 101.25 181.5
Toxicant Arrow (Mobile).png Toxicant Arrow (Mobile) Crossbow.png Armbrust 35 105 131.25 236.25

1Damage over Time (Zeitwirkung)

Bemerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der schockende Betäubungspfeil verdirbt nach 4 Stunden und wird zu einem Betäubungsdart.
  • Wenn auf einen reitenden Spieler geschossen wird, fällt er herunter. Das Schießen auf das Reittier führt nicht zum Absteigen des Reiters.
  • Ein getroffener Spieler mit SWAT-Rüstung wird für ca. 5 Sekunden blockiert, bei Flak-Rüstung für ca. 10 Sekunden.
  • Im Gegensatz zu anderen verderblichen Gegenständen profitiert der schockende Betäubungspfeil nicht von dem 100-fachen Multiplikator im Kühlschrank. Stattdessen wird ein 18-facher Multiplikator verwendet,daher ist die Speicherung von Biotoxin effizienter als bei den fertigen Pfeilen.