Schockender Betäubungspfeil
Schockender Betäubungspfeil | |
---|---|
Ein doppelt so stark wirkender Betäubungspfeil, behandelt mit dem Toxin der Cnidaria, der auch bei Menschen wirkt. Wird mit der Flinte benutzt. Kann nicht mit Aufsätzen verwendet werden. | |
Waffe | |
Typ | Munition |
Munition für | ![]() |
Item | |
Gewicht | 0.2 |
Stapelgröße | 100 |
Stapelgröße (Mobile) | 50 |
Einweg | Yes |
Verdirbt in | 4h |
eingeführt in | Patch 253.0 |
Spawn Befehl
cheat GFI RefinedTranq 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0 | |
Handwerk | |
Benötigtes Level | Level 96 |
Engrammpunkte | 30 EP |
Herstellungs-XP | 0.1 XP |
Herstellungszeit | 1s |
Voraussetzungen | |
Verwendet bei | 0 Items |
Verwendet bei | 0 Items |
Hergestellt in | ![]() ![]() |
Bestandteile | |
Used to purchase | 0 items |
Used to purchase | 0 items |
Der schockende Betäubungspfeil ist eine Art von Betäubungs-Munition zur Verwendung in einer
Flinte. Er ist doppelt so effektiv wie ein
Betäubungsdart.
Benutzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Aufprall fügt der schockende Betäubungspfeil dem Ziel 26 Basisschaden zu, der mit der Qualität des Gewehrs zunimmt, mit dem gefeuert wird. Die Benommenheit des Ziels erhöht sich um 1.200% des sofort verursachten Schadens sowie zusätzlich 500% des Schadens über die nächsten 5 Sekunden, insgesamt also 442 Betäubung mit einer 100% Flinte. Er kann auch einen Spieler sofort stoppen.
Wenn die Wirkung eines Darts noch nicht vollständig eingetreten ist und ein neuer Treffer erfolgt, wird der zeitliche Effekt der Betäubung addiert. Wird also ein Ziel ein zweites Mal getroffen, während der erste Treffer noch 2 Sekunden Wirkungsdauer hat, erhöht sich die Schadenszeit auf 7 Sekunden.
Da das Verhältnis von Betäubung zu Gesundheitsschaden hier bei 17:1 liegt, ist er bei besonders empfindlichen Zielen angemessen (wie dem Kairuku).
Munition | Waffe | Schaden | Sofortwirkung | DoT 1 | Gesamt |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
20 | 40 | 50 | 90 |
![]() |
![]() |
27 | 54 | 67.5 | 121 |
![]() |
![]() |
35 | 70 | 87.5 | 157.5 |
![]() |
![]() |
26 | 156 | 65 | 221 |
![]() |
![]() |
36 | 216 | 90 | 306 |
![]() |
![]() |
26 | 312 | 130 | 442 |
![]() |
![]() |
20 | 60 | 75 | 135 |
![]() |
![]() |
27 | 81 | 101.25 | 181.5 |
![]() |
![]() |
35 | 105 | 131.25 | 236.25 |
1Damage over Time (Zeitwirkung)
Bemerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der schockende Betäubungspfeil verdirbt nach 4 Stunden und wird zu einem Betäubungsdart.
- Wenn auf einen reitenden Spieler geschossen wird, fällt er herunter. Das Schießen auf das Reittier führt nicht zum Absteigen des Reiters.
- Ein getroffener Spieler mit SWAT-Rüstung wird für ca. 5 Sekunden blockiert, bei Flak-Rüstung für ca. 10 Sekunden.
- Im Gegensatz zu anderen verderblichen Gegenständen profitiert der schockende Betäubungspfeil nicht von dem 100-fachen Multiplikator im Kühlschrank. Stattdessen wird ein 18-facher Multiplikator verwendet,daher ist die Speicherung von Biotoxin effizienter als bei den fertigen Pfeilen.