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Stoffhemd

Aus ARK: Survival Evolved Wiki
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Dieser Gegenstand ist Teil des Sets Stoff Rüstung.


Stoffhemd

Cloth Shirt.png

Bietet einen gewissen Schutz vor Hitze und Kälte, aber nur minimalen Schutz vor Verletzungen.

Rüstung
Typ Stoff
Rüstungwert 10.0
Kälteschutz +8.0
Hitzeschutz +15.0


Item
Gewicht 1
Haltbarkeit 25.0
Item ID 18
Spawn Befehl
cheat giveitemnum 18 1 0 0
or
cheat GFI ClothShirt 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothShirt.PrimalItemArmor_ClothShirt'" 1 0 0
in Signalfeuer
Handwerk
Benötigtes Level Level 3
Engrammpunkte 3 EP
Herstellungs-XP 1.6 XP
Entsperrt Leder Rüstung.png Leder Rüstung
Hide Shirt.png Lederhemd
Wüsten-Stoffhemd (Scorched Earth).png Wüsten-Stoffhemd Scorched Earth Icon.png
Wüstenkleidung (Scorched Earth).png Wüstenkleidung Scorched Earth Icon.png



Hergestellt in Inventar.png Inventar
Bestandteile
Ressourcen - Liste
40 × Fiber.png Fasern


Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Stoffhemd ist eine Brustpanzerung der ersten Stufe der Rüstungen. Seine niedrigen Materialkosten machen es Anfängern leicht es zu fertigen, obwohl die Kosten für das Engramm Punkte beträchtlich sind.

Abgesehen von der primitiven Schutzfunktion ist das Stoffhemd (wie auch der Rest des Stoff Rüstungs Sets) bemerkenswert um die Hitze und Kälteeffekte zu reduzieren. Diese Funktion ist einzigartig für alle anfänglichen Rüstungen.

Aufgrund seiner Temperatursenkenden Eigenschaften und seines geringen Gewichts wird erfahrenen Spielern empfohlen, ein Stoffhemd in ihrem Inventar zu tragen, um diesen bei extremer Hitze und/oder Kälte mit ihrer primären Rüstung auszutauschen. Dies ist besonders hilfreich bei langen Ausflügen von der Basis des Spielers aus, bei denen der Spieler sonst auf Temperierende Elemente verzichten müsste.

Farbstoffe / Einfärbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie die meisten Rüstungen können Stoffhemden verschiedene Farben haben. Sie haben vier verschiedene Bereiche, die eingefärbt werden können. Eine Farbe wird jedes Mal verbraucht, wenn der Spieler die Farbe einer Region ändert.

Denke daran, dass gefärbte Gegenstände für den weiteren Gebrauch repariert werden müssen; neu gefertigte Gegenstände haben keine Farbe.