Titanosaur

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Titanosaur
Gruppe
Spezies
Titanosaurus vagacastrum
Epoche
Oberkreide
Ernährung
Temperament
Passiv, wenn nicht bedrängt

Logo Steam.png 243.0
Juni 23, 2016

Logo Xbox One.svg 738.0
Juli 6, 2016

Logo PS4.svg 501.0
Dezember 6, 2016

Spawn Befehl

admincheat summon Titanosaur_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Titanosaur/Titanosaur_Character_BP.Titanosaur_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
40.000 XP
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
1000
Lebensraum

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Titanosaur The Island.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Titanosaur Scorched Earth.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Titanosaur The Center.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Titanosaur Ragnarok.svg

Common             Rare
  Untameable   Cave


Distinguish.png Dieser Artikel handelt von Titanosaur.png Titanosaur, nicht zu verwechseln mit Titanoboa.png Titanoboa, Titanomyrma.png Titanomyrma, oder Blank.png Titan

Titanosaur ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dossier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Heute erlebte ich einen unvergesslichen Anblick: Der extrem seltene Titanosaurus Vagacastrum. Im wesentlichen ein sich bewegender Berg. Er ist ein absolut gewaltiger Sauropod der Panzerplatten aus Knochen auf seinem Körper entwickelt hat.

Durch seine Platten und seine unvergleichliche Größe ist die Kreatur äußerst schwierig zu betäuben. Darüber hinaus, scheint Titanosaurus geradezu immun gegen jede Art von narkotischer Wirkungen. Sie vernichten mit jedem Schritt einige kleinere Kreaturen.

Während die meisten Sauropoden nicht feindliche Kreaturen einfach ignorieren, nehmen Titanosauren es mit jeder Kreatur auf, die in ihren persönlichen Raum eindringen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie aggressiv alles pflanzliche fressen, das sie finden können. Titanosauren fressen ständig, was dazu beiträgt, dass sie ihre Gesundheit schnell wieder herstellen, auch nach dem Abwehren zahlreicher Angriffe von Fleischfressern wie dem Gigantosaurus.

Domestiziert

Wenn es jemals eine Kreatur gab, die zu gross war, dann mit Sicherheit der Titanosaurus. Ich halte es für ausgeschlossen einen Titanosaurus nur mit Reiter und Sattel zu sehen. Seine Grösse bietet Platz für ein ganzes Fort mitsamt Verteidigungsanlagen und kleinen Zoo, Allerdings verhungern gezähmte Vertreter dieser Spezies, da sie in Gefangenschaft die Nahrungsaufnahme verweigern.

~ Helena


Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erscheinung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]




Farbpalette und Regionen

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Titanosaur. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Titanosaur nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6" die Region "body" magenta.

Titanosaur PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

X mark.svg

Keine Region 1
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3
für diese Kreatur.

Titanosaur PaintRegion4.jpg

Region 4:
Back

Titanosaur PaintRegion5.jpg

Region 5:
Underside


Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Garantierte Spezialbeute

Basiswerte und Steigerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titanosaurier spawnen natürlich auf Level 1-5 basierend auf der Servereinstellung und können keine zusätzlichen Level gewinnen. Sie können als Admin-Spawn auf höheren Ebenen genutzt werden, erhalten aber keine zusätzlichen Statistiken. Dennoch sind seine Basiswerte ziemlich beeindruckend.

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Health.png Gesundheit 230000 +0 +0% -80000 (TBHM: 180%6)
Stamina.png Ausdauer 2000 +0 +0%
Oxygen.png Sauerstoff 600 +0 +0%
Food.png Nahrung 8640 +0 +0%
Weight.png Gewicht 50000 +0 +0%
Melee Damage.png Nahkampf-Schaden 10002 +0 +0%
Movement Speed.png Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0%
Torpidity.png Benommenheit 25000 +1500 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.


6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.

Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 700 788.9 686 20
Schwimmen 800 N/A N/A N/A


Attack Values
Melee Front Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
200 2450 0 2850
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 1000
Melee Back Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
200 2800 0 3200
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 1000
Swimming Melee Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
200 5500 0 5500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 1000


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Titanosaur

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Titanosaur kämpft.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

===Strategie=== versuchs erst gar nicht

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefahren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Titanosaur wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nahrung zum Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Titanosaur.png Level 1 Time
KO: Ballisten-Treffer × N/A; Felsbrocken-Treffer × 358; Raketenwerfer-Treffer × 63; Zielsuchraketen-Treffer × 63; Kanonenkugel-Treffer × 21
Titanosaur.png Level 2 Time
KO: Ballisten-Treffer × N/A; Felsbrocken-Treffer × 379; Raketenwerfer-Treffer × 67; Zielsuchraketen-Treffer × 67; Kanonenkugel-Treffer × 23
Titanosaur.png Level 3 Time
KO: Ballisten-Treffer × N/A; Felsbrocken-Treffer × 400; Raketenwerfer-Treffer × 70; Zielsuchraketen-Treffer × 70; Kanonenkugel-Treffer × 24
Titanosaur.png Level 4 Time
KO: Ballisten-Treffer × N/A; Felsbrocken-Treffer × 422; Raketenwerfer-Treffer × 74; Zielsuchraketen-Treffer × 74; Kanonenkugel-Treffer × 25
Titanosaur.png Level 5 Time
KO: Ballisten-Treffer × N/A; Felsbrocken-Treffer × 443; Raketenwerfer-Treffer × 78; Zielsuchraketen-Treffer × 78; Kanonenkugel-Treffer × 26
Weapon Type Torpor gained
Catapult Turret.png Catapult Turret 70


Ballista Turret.png Ballista Turret
Rocket Turret.png Rocket Turret 400
Cannon.png Primitive Cannon 1200

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spotlight[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bemerkungen/Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gallerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Referencen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]