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Extinction DLC Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Extinction
Velonasaur
Velonasaur

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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Velonasaur
Spezies
Velonasaurus spinavultus
Epoche
Post-Holozän
Ernährung

Steam 285.104
November 6, 2018

Xbox One 779.29
November 6, 2018

PS 528.23
November 6, 2018

Spawn Befehl

admincheat summon Spindles_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Spindles/Spindles_Character_BP.Spindles_Character_BP'" 500 0 0 35

Bevorzugtes Kibble
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1
Bevorzugte Nahrung
Ausrüstung
Daten
XP für Töten
2 XP
Hinterlässt
Spezialbeute?
1%
Kot-Größe
Traglast
200
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
28 - 32 °C / 82 - 90 °F
1h 8m 10.582s
Babyzeit
4h 37m 46.666s
Kinderzeit
18h 31m 6.664s
Jugendzeit
23h 8m 53.328s
Gesamte Reifezeit
1d 22h 17m 46.656s
Zucht-Intervall
18h - 2d
Lebensraum
no MAP specified


Der Velonasaur ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved's Extinction - Erweiterung.

Basis Info

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Velonasaurus spinavultus dwells in the small desert found outside the abandoned city, which is particularly fitting, because it looks like it's growing several cacti right on its face.

As unfashionable as its facial fins might be, I recommend keeping a close eye on them. While said fins are folded inwards, Velonasaurus behaves like your average therapod, attacking with claws and teeth. However, when those fins are spread wide, Velonasaurus can rapidly fire a storm of spines at its prey. However, while in this state, its mobility is greatly hampered and it will eventually wear itself out.

Therefore it sometimes prefers to unleash its spines in a single, deadly burst. By spinning around and firing a salvo of spines at the same time, Velonasaurus can defend itself from every angle at once.

Domestiziert

Given its versatility, Velonasaurs spinavultus makes an excellent single rider mount in most combat situations, but it's particularly effective when defending an entrenched position. It's like a living, breathing gatling gun. Just be careful when giving it a congratulatory hug or pat on the head. Getting spined by your own war steed would be a rather embarrassing way to go.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung

Ein mittelgroßer zweibeiniger Fleischfresser, der ähnlich einem Raptor Raptor oder Dilophosaur Dilophosaur geformt ist. Den "Velonasaurier" erkennt man an seinen großen Rüschen die den Kopf umgeben, und dem bestachelten Schwanz. Sie erscheinen meistens in warmen Farben wie rot, orange, gelb, braun und auch schwarz und grau.




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Velonasaur. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Velonasaur nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Velonasaur's "body lower" magenta.

Velonasaur PaintRegion0

Region 0:
Body Lower

Velonasaur PaintRegion1

Region 1:
Claws

Velonasaur PaintRegion2

Region 2:
Armor Plating Highlights

Velonasaur PaintRegion3

Region 3:
Spikes Base

Velonasaur PaintRegion4

Region 4:
Belly

Velonasaur PaintRegion5

Region 5:
Body Upper

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
Gesundheit Gesundheit 440 +88 +5.4% 0.07
Ausdauer Ausdauer 325 +32.5 +10%
Sauerstoff Sauerstoff 225 +22.5 +10%
Nahrung Nahrung 2250 +225 +10%
Gewicht Gewicht 325 +6.5 +4%
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 322 +1.6 +1.7% 7% 17.6%
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 20%
Benommenheit Benommenheit 400 +24 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 505 909 799.92 6
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Melee Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 300 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 32
MinigunDirected Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
5 7000 250 0


MinigunAOE Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
5 2000 400 0


MinigunModeAIActicate Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 400 0


MinigunModeAIDeactivate Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 0 0


Spin180Right Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 0 0 0


Spin180Left Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 0 0 0



Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Velonasaur

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Velonasaur Kämpft.

Allgemein

Der Velonasaurier ist eine starke Kreatur mit gut abgestimmten Kampftechniken. Wenn ein Spieler in einiger Entfernung ist, schießt er mit Stacheln auf den Spieler. Befindet sich der Velonasaurier im Nahbereich, führt er einen Wischangriff aus und verursacht dabei mittleren Schaden. Manchmal schwingt es seinen Körper herum und schießt Stacheln ähnlich einem Thorny Dragon Thorny Dragon.

Strategie

Benutze Felsen, Bäume und Gebäude in der Nähe, um Dich dahinter zu ducken, wenn der Velonasaur beginnt, Stacheln zu feuern. Versuche, diese Dinosaurier mit anderen Überlebenden zu bekämpfen, damit ein Stammesmitglied Dich decken kann, wenn Du ins Visier genommen wirst. Eine Metall-Schild kann bei Bedarf eine Kanonade abschirmen. Wenn es keine Option für Deckung gibt, stehe ganz nahe bei ihnen und locke sie hinter Dir her, aber gehe nicht aus der Nähe. Sie werden nur mit ihren Stacheln feuern, wenn eine bestimmte Entfernung erreicht ist.

Weaponry

Gefahren

Der Velonasaurier kann eine Bedrohung sein, wenn man sich seines Verhaltens nicht bewusst ist. Wenn man sich in einiger Entfernung aufhält, kann das ständige Sperrfeuer eine normale Flak-Rüstung in nur wenigen Sekunden zerstören und einen schnellen Tod bringen. Sie haben auch einen AoE-Angriff aus nächster Nähe, der zu ernsthaften Schäden führen kann. Dies scheint jedoch selten oder nur ein bis zwei Mal während eines Treffens aufzutreten.

Schwächen

Der Velonasaurier ist nicht unglaublich schnell, daher sollte es möglich sein, ihn mit den meisten gezähmten Dinosauriern zu überholen. Dies bedeutet auch, dass sie z.B. mit einem Carnotaurus schnell überannt werden und keine Zeit haben, mit ihren Fernangriffen zu reagieren. Sie haben auch einen niedrigen Benommenheitsskill, so dass man sie ausschalten oder schnell fliehen kann. Der Velonasaurier ist normalerweise alleine oder mit einem Partner, so dass man sich nicht um Rudel kümmern muss.

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Velonasaur wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

KO Strategie

Solange man sich gegen den verheerenden Stachelbeschuss verteidigen kann, ist die Zähmung ganz einfach. Der Velonasaurier hat im Allgemeinen eine geringe Benommenheitsresistenz und kann ziemlich schnell gezähmt werden.

Als Einzelspieler ist der Beschuss aus einer erhöhten Position (ca. das Doppelte der Körpergröße des Velonasauriers) am effektivsten. Da er immer auf den Körper zielt, kann bei zurückgezogener Position über die Kante geschossen werden. Durch die Hartnäckigkeit eines aggressiven Tieres wird sich dieses erst relativ spät zur Flucht wenden (dabei kann es durch die einsetzende Benommenheit schon taumeln) und man kann relativ gefahrlos nachsetzen und die letzten Schüsse platzieren. Zu empfehlen ist für diese Taktik ein Flugreittier und eine Armbrust.

Eine andere Methode allein den Velonasaurier zu bändigen ist das Tanken mit einem anderen Dino. Ein Carno, der etwas Gesundheit oder einen Qualitätssattel hat kann verwendet werden, um den Velonasaurier aus der Nähe zu attackieren, bevor er reagieren kann. Normalerweise wird er an diesem Punkt versuchen, den Dino mit der Schwungattacke anzugreifen. Setze das Reittier auf passiv und steige ab, tritt ein wenig zurück und schieße mit der Betäubungswaffe Deiner Wahl. Sobald das Torpor-Limit zur Flucht erreicht ist, kann man leicht mithalten und das Tier ausschalten.

Bei zwei oder mehr Überlebende ist es am besten, wenn jeder Überlebende eine Holz- oder Steinwand / Fensterwand auf gegenüberliegenden Seiten des Velonasauriers platziert. Idealerweise ist das Tier dabei schon mit einer Falle immobil. Ein Überlebender greift die Kreatur an und geht dann in Deckung. Der Velonasaurier wird auf diesen Überlebenden zielen. Die anderen Überlebenden haben dann einen ruhigen Schuss entweder durch das Fenster der Wand oder an der Seite. Ändert das Tier das Ziel, wird gewechselt.

Nahrung zum Zähmen

Velonasaur Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 3 0 0 0 0:02:40
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 3 0 0 0 0:04:00
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 6 0 0 0 0:05:01
Rohes Filet Rohes Filet 7 0 0 0 0:05:51
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 11 0 0 0 0:09:10
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 14 0 0 0 0:11:40
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 18 0 0 0 0:07:31
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 21 0 0 0 0:17:31
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 35 0 0 0 0:15:00
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 42 0 0 0 0:17:31
Roher Fisch Roher Fisch 52 0 0 0 0:21:41
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 104 0 0 0 0:21:41
KO: Holzknüppel-Treffer × 40; Steinschleuder-Treffer × 17; Betäubungspfeil mit Bogen × 5; Betäubungspfeil mit Armbrust × 3; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:22:13
Velonasaur Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 6 0 0 0 0:05:20
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 6 0 0 0 0:08:00
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 12 0 0 0 0:10:01
Rohes Filet Rohes Filet 15 0 0 0 0:12:31
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 22 0 0 0 0:18:19
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 30 0 0 0 0:24:59
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 37 0 0 0 0:15:26
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 44 1 1 1 0:36:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 74 0 0 0 0:31:41
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 88 1 1 1 0:36:41
Roher Fisch Roher Fisch 110 31 7 4 0:45:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 220 31 7 4 0:45:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 110; Steinschleuder-Treffer × 45; Betäubungspfeil mit Bogen × 13; Betäubungspfeil mit Armbrust × 7; Betäubungsdart-Treffer × 5; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 3
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:36:39
Velonasaur Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 9 0 0 0 0:08:00
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 9 0 0 0 0:12:00
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 19 0 0 0 0:15:51
Rohes Filet Rohes Filet 23 0 0 0 0:19:11
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 34 0 0 0 0:28:19
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 46 0 0 0 0:38:18
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 57 0 0 0 0:23:46
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 68 42 9 5 0:56:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 114 10 2 1 0:48:49
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 136 42 9 5 0:56:41
Roher Fisch Roher Fisch 170 101 21 11 1:10:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 340 101 21 11 1:10:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 182; Steinschleuder-Treffer × 75; Betäubungspfeil mit Bogen × 21; Betäubungspfeil mit Armbrust × 12; Betäubungsdart-Treffer × 9; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 5
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:46:32
Velonasaur Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 12 0 0 0 0:10:40
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 12 0 0 0 0:15:59
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 25 0 0 0 0:20:51
Rohes Filet Rohes Filet 31 0 0 0 0:25:51
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 46 0 0 0 0:38:18
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 62 0 0 0 0:51:37
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 77 0 0 0 0:32:06
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 92 110 24 12 1:16:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 154 59 13 7 1:05:56
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 184 110 24 12 1:16:41
Roher Fisch Roher Fisch 230 202 43 22 1:35:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 460 202 43 22 1:35:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 254; Steinschleuder-Treffer × 104; Betäubungspfeil mit Bogen × 29; Betäubungspfeil mit Armbrust × 17; Betäubungsdart-Treffer × 12; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 6
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:53:43
Velonasaur Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 15 0 0 0 0:13:20
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 15 0 0 0 0:19:59
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 31 0 0 0 0:25:51
Rohes Filet Rohes Filet 39 0 0 0 0:32:31
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 58 0 0 0 0:48:17
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 78 30 7 4 1:04:56
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 97 0 0 0 0:40:26
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 116 200 44 22 1:36:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 194 127 28 14 1:23:04
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 232 200 44 22 1:36:41
Roher Fisch Roher Fisch 290 330 72 36 2:00:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 580 330 72 36 2:00:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 326; Steinschleuder-Treffer × 133; Betäubungspfeil mit Bogen × 37; Betäubungspfeil mit Armbrust × 21; Betäubungsdart-Treffer × 15; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 8
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:59:22
Velonasaur Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Regular Egg Kibble 1 Regular Egg Kibble 1 18 0 0 0 0:16:00
Regular Egg Kibble 2 Regular Egg Kibble 2 18 0 0 0 0:23:59
Rohes Hammelfleisch Rohes Hammelfleisch 38 0 0 0 0:31:41
Rohes Filet Rohes Filet 47 0 0 0 0:39:11
Gekochtes Lamm-Kotelett Gekochtes Lamm-Kotelett 70 0 0 0 0:58:17
Gegrilltes Filet Gegrilltes Filet 94 84 19 10 1:18:15
Rohes Fischfilet Rohes Fischfilet 117 0 0 0 0:48:46
Rohes Fleisch Rohes Fleisch 140 309 68 34 1:56:41
Gekochtes Fischfilet Gekochtes Fischfilet 234 212 47 24 1:40:11
Gegrilltes Fleisch Gegrilltes Fleisch 280 309 68 34 1:56:41
Roher Fisch Roher Fisch 350 480 106 53 2:25:51
Gekochter Fisch Gekochter Fisch 700 480 106 53 2:25:51
KO: Holzknüppel-Treffer × 398; Steinschleuder-Treffer × 163; Betäubungspfeil mit Bogen × 45; Betäubungspfeil mit Armbrust × 26; Betäubungsdart-Treffer × 18; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 9
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:04:01

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

  • Scout: Das relativ gefahrlose Zähmen und die geringere Größe, kombiniert mit seiner Fähigkeit, Feinde auf Distanz zu halten, macht ihn zu einem großartigen Starter-Scout. Eine Basis-Gewichtskapazität von 325 erlaubt dabei auch die Mitnahme von Gepäck. Die Grundgeschwindigkeit ist nicht sehr hoch und der Laufmodus verbraucht die für das Abfeuern der Schussfunktion notwendige Ausdauer. Level daher Ausdauer Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit, gefolgt von Nahkampfschaden Nahkampfschaden und Gesundheit Gesundheit.
  • Kriegs-Reittier: Ein gut gelevelter Velonasaurier mit hohem Nahkampfschaden kann Feinde und wilde Dinos mit Leichtigkeit aus sicherer Entfernung vernichten und sein Swing-Angriff garantiert Schwachstellen-Treffer, die die meisten Feinde ringsum zerstören können. Vor allem als Gruppe kann er eine unschätzbare Unterstützung z. B. bei Orbital Supply Drop (Extinction) Orbital Supply Drops sein, hier ggf. mit einer Dinoleine (Extinction) Dinoleine Extinction Icon in der Nähe gehalten. Außerdem macht er gegen den Rock Elemental Rock Elemental überdurchschnittlichen Schaden gegenüber anderen Kreaturen. Level Ausdauer Ausdauer und Nahkampfschaden Nahkampfschaden.
  • Basis-Verteidigung: Der Velonasaur verfügt über einen Turm-Modus, der aktiviert werden kann. Wenn der Velonasaurier auf einer Anhöhe und auf aggressiv geparkt ist, kann er die Basis vor Dinosaurierbedrohungen wie ein echter Turm schützen. Er hat den Vorteil, dass er mehr potenziellen Schaden anrichtet als Standardtürme und er benötigt keine Energie. Velonasaurier schießen jedoch keine Raketen ab und haben keine perfekte Zielfunktion wie Autotürme. Erwäge eine Mischung zur Verteidigung der Basis. (Hinweis: Wenn sich eine Kreatur im Turm-Modus befindet, wird der Nahkampfschaden-Multiplikator ignoriert. Dies gilt auch für das Chalicotherium. Weitere Tests sind erforderlich.)

Bemerkungen/Trivia

  • Schilde blockieren den Distanzangriff des Velonasaurs nicht.
  • Wenn ein Velonasaur keinen Reiter hat, können der Minigun-Aoe-Modus und der Minigun-Modus nicht auf einem Plattformsattel verwendet werden.
  • Ein Beschuss wird mit der Kriechen-Taste (Standard C, Xbox: Right Stick, PS4: Right Stick) eingeleitet. Das Tier kann sich dann zwar noch bewegen, läuft aber extrem langsam. Beachte, dass durch die Kanonade relativ schnell Ausdauer verbraucht wird, eine schnelle Flucht ist daher nicht mehr möglich.
  • Bei der Schwungattacke (Standard Rmb, Xbox: LT, PS4: L2) werden ebenfalls Stacheln verschossen und daher Ausdauer verbraucht.
  • Die Verwendung einer Gruppe Velonasurier bei nur einem gerittenen Tier ist enorm effektiv, da das Ziel mit dem Pfiff "Greife dieses Ziel an" von allen Tieren aus der Entfernung beschossen wird. Allerdings kann das Handling an Engstellen problematisch werden, da die Tiere dazu neigen, eng aneinander hinter dem Leittier herzulaufen und sich zu verkeilen.

Spotlight

Gallery

References

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