Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Extinction |
admincheat summon Spindles_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Spindles/Spindles_Character_BP.Spindles_Character_BP'" 500 0 0 35
- Fire Wyvern
- Forest Wyvern
- Ice Wyvern
- Lightning Wyvern
- Poison Wyvern
- Quetzal
- Tek Quetzal
- Zombie Fire Wyvern
- Zombie Lightning Wyvern
- Zombie Poison Wyvern
- Kettenbola
- Große Bärenfalle
- Pflanzenspezies Y
Der Velonasaur ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved's Extinction - Erweiterung.
Basis Info
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Velonasaurus spinavultus dwells in the small desert found outside the abandoned city, which is particularly fitting, because it looks like it's growing several cacti right on its face.
Given its versatility, Velonasaurs spinavultus makes an excellent single rider mount in most combat situations, but it's particularly effective when defending an entrenched position. It's like a living, breathing gatling gun. Just be careful when giving it a congratulatory hug or pat on the head. Getting spined by your own war steed would be a rather embarrassing way to go. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Ein mittelgroßer zweibeiniger Fleischfresser, der ähnlich einem Raptor oder Dilophosaur geformt ist. Den "Velonasaurier" erkennt man an seinen großen Rüschen die den Kopf umgeben, und dem bestachelten Schwanz. Sie erscheinen meistens in warmen Farben wie rot, orange, gelb, braun und auch schwarz und grau.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Velonasaur. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Velonasaur nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Velonasaur's "body lower" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 440 | +88 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 325 | +32.5 | +10% | ||
Sauerstoff | 225 | +22.5 | +10% | ||
Nahrung | 2250 | +225 | +10% | ||
Gewicht | 325 | +6.5 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 20% | |
Benommenheit | 400 | +24 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 505 | 909 | 799.92 | 6 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
MinigunDirected | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
5 | 7000 | 250 | 0
|
MinigunAOE | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
5 | 2000 | 400 | 0
|
MinigunModeAIActicate | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 5000 | 400 | 0
|
MinigunModeAIDeactivate | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 5000 | 0 | 0
|
Spin180Right | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Spin180Left | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Velonasaur Kämpft.
Allgemein
Der Velonasaurier ist eine starke Kreatur mit gut abgestimmten Kampftechniken. Wenn ein Spieler in einiger Entfernung ist, schießt er mit Stacheln auf den Spieler. Befindet sich der Velonasaurier im Nahbereich, führt er einen Wischangriff aus und verursacht dabei mittleren Schaden. Manchmal schwingt es seinen Körper herum und schießt Stacheln ähnlich einem Thorny Dragon.
Strategie
Benutze Felsen, Bäume und Gebäude in der Nähe, um Dich dahinter zu ducken, wenn der Velonasaur beginnt, Stacheln zu feuern. Versuche, diese Dinosaurier mit anderen Überlebenden zu bekämpfen, damit ein Stammesmitglied Dich decken kann, wenn Du ins Visier genommen wirst. Eine Metall-Schild kann bei Bedarf eine Kanonade abschirmen. Wenn es keine Option für Deckung gibt, stehe ganz nahe bei ihnen und locke sie hinter Dir her, aber gehe nicht aus der Nähe. Sie werden nur mit ihren Stacheln feuern, wenn eine bestimmte Entfernung erreicht ist.
Weaponry
Gefahren
Der Velonasaurier kann eine Bedrohung sein, wenn man sich seines Verhaltens nicht bewusst ist. Wenn man sich in einiger Entfernung aufhält, kann das ständige Sperrfeuer eine normale Flak-Rüstung in nur wenigen Sekunden zerstören und einen schnellen Tod bringen. Sie haben auch einen AoE-Angriff aus nächster Nähe, der zu ernsthaften Schäden führen kann. Dies scheint jedoch selten oder nur ein bis zwei Mal während eines Treffens aufzutreten.
Schwächen
Der Velonasaurier ist nicht unglaublich schnell, daher sollte es möglich sein, ihn mit den meisten gezähmten Dinosauriern zu überholen. Dies bedeutet auch, dass sie z.B. mit einem Carnotaurus schnell überannt werden und keine Zeit haben, mit ihren Fernangriffen zu reagieren. Sie haben auch einen niedrigen Benommenheitsskill, so dass man sie ausschalten oder schnell fliehen kann. Der Velonasaurier ist normalerweise alleine oder mit einem Partner, so dass man sich nicht um Rudel kümmern muss.
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Velonasaur wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO Strategie
Solange man sich gegen den verheerenden Stachelbeschuss verteidigen kann, ist die Zähmung ganz einfach. Der Velonasaurier hat im Allgemeinen eine geringe Benommenheitsresistenz und kann ziemlich schnell gezähmt werden.
Als Einzelspieler ist der Beschuss aus einer erhöhten Position (ca. das Doppelte der Körpergröße des Velonasauriers) am effektivsten. Da er immer auf den Körper zielt, kann bei zurückgezogener Position über die Kante geschossen werden. Durch die Hartnäckigkeit eines aggressiven Tieres wird sich dieses erst relativ spät zur Flucht wenden (dabei kann es durch die einsetzende Benommenheit schon taumeln) und man kann relativ gefahrlos nachsetzen und die letzten Schüsse platzieren. Zu empfehlen ist für diese Taktik ein Flugreittier und eine Armbrust.
Eine andere Methode allein den Velonasaurier zu bändigen ist das Tanken mit einem anderen Dino. Ein Carno, der etwas Gesundheit oder einen Qualitätssattel hat kann verwendet werden, um den Velonasaurier aus der Nähe zu attackieren, bevor er reagieren kann. Normalerweise wird er an diesem Punkt versuchen, den Dino mit der Schwungattacke anzugreifen. Setze das Reittier auf passiv und steige ab, tritt ein wenig zurück und schieße mit der Betäubungswaffe Deiner Wahl. Sobald das Torpor-Limit zur Flucht erreicht ist, kann man leicht mithalten und das Tier ausschalten.
Bei zwei oder mehr Überlebende ist es am besten, wenn jeder Überlebende eine Holz- oder Steinwand / Fensterwand auf gegenüberliegenden Seiten des Velonasauriers platziert. Idealerweise ist das Tier dabei schon mit einer Falle immobil. Ein Überlebender greift die Kreatur an und geht dann in Deckung. Der Velonasaurier wird auf diesen Überlebenden zielen. Die anderen Überlebenden haben dann einen ruhigen Schuss entweder durch das Fenster der Wand oder an der Seite. Ändert das Tier das Ziel, wird gewechselt.
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Regular Egg Kibble 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Rohes Hammelfleisch | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Rohes Filet | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:51 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:09:10 |
Gegrilltes Filet | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:40 |
Rohes Fischfilet | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:07:31 |
Rohes Fleisch | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:17:31 |
Gekochtes Fischfilet | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Gegrilltes Fleisch | 42 | 0 | 0 | 0 | 0:17:31 |
Roher Fisch | 52 | 0 | 0 | 0 | 0:21:41 |
Gekochter Fisch | 104 | 0 | 0 | 0 | 0:21:41 |
KO: × 40; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:22:13 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Regular Egg Kibble 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Rohes Hammelfleisch | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:01 |
Rohes Filet | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:12:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:18:19 |
Gegrilltes Filet | 30 | 0 | 0 | 0 | 0:24:59 |
Rohes Fischfilet | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:15:26 |
Rohes Fleisch | 44 | 1 | 1 | 1 | 0:36:41 |
Gekochtes Fischfilet | 74 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
Gegrilltes Fleisch | 88 | 1 | 1 | 1 | 0:36:41 |
Roher Fisch | 110 | 31 | 7 | 4 | 0:45:51 |
Gekochter Fisch | 220 | 31 | 7 | 4 | 0:45:51 |
KO: × 110; × 45; × 13; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:36:39 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Regular Egg Kibble 2 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Rohes Hammelfleisch | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
Rohes Filet | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:28:19 |
Gegrilltes Filet | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:38:18 |
Rohes Fischfilet | 57 | 0 | 0 | 0 | 0:23:46 |
Rohes Fleisch | 68 | 42 | 9 | 5 | 0:56:41 |
Gekochtes Fischfilet | 114 | 10 | 2 | 1 | 0:48:49 |
Gegrilltes Fleisch | 136 | 42 | 9 | 5 | 0:56:41 |
Roher Fisch | 170 | 101 | 21 | 11 | 1:10:51 |
Gekochter Fisch | 340 | 101 | 21 | 11 | 1:10:51 |
KO: × 182; × 75; × 21; × 12; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:46:32 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
Regular Egg Kibble 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:15:59 |
Rohes Hammelfleisch | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:20:51 |
Rohes Filet | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:25:51 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:38:18 |
Gegrilltes Filet | 62 | 0 | 0 | 0 | 0:51:37 |
Rohes Fischfilet | 77 | 0 | 0 | 0 | 0:32:06 |
Rohes Fleisch | 92 | 110 | 24 | 12 | 1:16:41 |
Gekochtes Fischfilet | 154 | 59 | 13 | 7 | 1:05:56 |
Gegrilltes Fleisch | 184 | 110 | 24 | 12 | 1:16:41 |
Roher Fisch | 230 | 202 | 43 | 22 | 1:35:51 |
Gekochter Fisch | 460 | 202 | 43 | 22 | 1:35:51 |
KO: × 254; × 104; × 29; × 17; × 12; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:53:43 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:13:20 |
Regular Egg Kibble 2 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:19:59 |
Rohes Hammelfleisch | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:25:51 |
Rohes Filet | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:32:31 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 58 | 0 | 0 | 0 | 0:48:17 |
Gegrilltes Filet | 78 | 30 | 7 | 4 | 1:04:56 |
Rohes Fischfilet | 97 | 0 | 0 | 0 | 0:40:26 |
Rohes Fleisch | 116 | 200 | 44 | 22 | 1:36:41 |
Gekochtes Fischfilet | 194 | 127 | 28 | 14 | 1:23:04 |
Gegrilltes Fleisch | 232 | 200 | 44 | 22 | 1:36:41 |
Roher Fisch | 290 | 330 | 72 | 36 | 2:00:51 |
Gekochter Fisch | 580 | 330 | 72 | 36 | 2:00:51 |
KO: × 326; × 133; × 37; × 21; × 15; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:59:22 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Egg Kibble 1 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
Regular Egg Kibble 2 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:23:59 |
Rohes Hammelfleisch | 38 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 |
Rohes Filet | 47 | 0 | 0 | 0 | 0:39:11 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 70 | 0 | 0 | 0 | 0:58:17 |
Gegrilltes Filet | 94 | 84 | 19 | 10 | 1:18:15 |
Rohes Fischfilet | 117 | 0 | 0 | 0 | 0:48:46 |
Rohes Fleisch | 140 | 309 | 68 | 34 | 1:56:41 |
Gekochtes Fischfilet | 234 | 212 | 47 | 24 | 1:40:11 |
Gegrilltes Fleisch | 280 | 309 | 68 | 34 | 1:56:41 |
Roher Fisch | 350 | 480 | 106 | 53 | 2:25:51 |
Gekochter Fisch | 700 | 480 | 106 | 53 | 2:25:51 |
KO: × 398; × 163; × 45; × 26; × 18; × 9 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:04:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
- Scout: Das relativ gefahrlose Zähmen und die geringere Größe, kombiniert mit seiner Fähigkeit, Feinde auf Distanz zu halten, macht ihn zu einem großartigen Starter-Scout. Eine Basis-Gewichtskapazität von 325 erlaubt dabei auch die Mitnahme von Gepäck. Die Grundgeschwindigkeit ist nicht sehr hoch und der Laufmodus verbraucht die für das Abfeuern der Schussfunktion notwendige Ausdauer. Level daher Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit, gefolgt von Nahkampfschaden und Gesundheit.
- Kriegs-Reittier: Ein gut gelevelter Velonasaurier mit hohem Nahkampfschaden kann Feinde und wilde Dinos mit Leichtigkeit aus sicherer Entfernung vernichten und sein Swing-Angriff garantiert Schwachstellen-Treffer, die die meisten Feinde ringsum zerstören können. Vor allem als Gruppe kann er eine unschätzbare Unterstützung z. B. bei Orbital Supply Drops sein, hier ggf. mit einer Dinoleine in der Nähe gehalten. Außerdem macht er gegen den Rock Elemental überdurchschnittlichen Schaden gegenüber anderen Kreaturen. Level Ausdauer und Nahkampfschaden.
- Basis-Verteidigung: Der Velonasaur verfügt über einen Turm-Modus, der aktiviert werden kann. Wenn der Velonasaurier auf einer Anhöhe und auf aggressiv geparkt ist, kann er die Basis vor Dinosaurierbedrohungen wie ein echter Turm schützen. Er hat den Vorteil, dass er mehr potenziellen Schaden anrichtet als Standardtürme und er benötigt keine Energie. Velonasaurier schießen jedoch keine Raketen ab und haben keine perfekte Zielfunktion wie Autotürme. Erwäge eine Mischung zur Verteidigung der Basis. (Hinweis: Wenn sich eine Kreatur im Turm-Modus befindet, wird der Nahkampfschaden-Multiplikator ignoriert. Dies gilt auch für das Chalicotherium. Weitere Tests sind erforderlich.)
Bemerkungen/Trivia
- Schilde blockieren den Distanzangriff des Velonasaurs nicht.
- Wenn ein Velonasaur keinen Reiter hat, können der Minigun-Aoe-Modus und der Minigun-Modus nicht auf einem Plattformsattel verwendet werden.
- Ein Beschuss wird mit der Kriechen-Taste (Standard C, , ) eingeleitet. Das Tier kann sich dann zwar noch bewegen, läuft aber extrem langsam. Beachte, dass durch die Kanonade relativ schnell Ausdauer verbraucht wird, eine schnelle Flucht ist daher nicht mehr möglich.
- Bei der Schwungattacke (Standard Rmb, , ) werden ebenfalls Stacheln verschossen und daher Ausdauer verbraucht.
- Die Verwendung einer Gruppe Velonasurier bei nur einem gerittenen Tier ist enorm effektiv, da das Ziel mit dem Pfiff "Greife dieses Ziel an" von allen Tieren aus der Entfernung beschossen wird. Allerdings kann das Handling an Engstellen problematisch werden, da die Tiere dazu neigen, eng aneinander hinter dem Leittier herzulaufen und sich zu verkeilen.
Spotlight
Gallery
The Velonasaur as seen in one of the Extinction teaser images.
The Velonasaur as seen in one of the Extinction teasers.
References
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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