Vorlage:PaintRegions

Aus ARK: Survival Evolved Wiki
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Usage and Notes[Quelltext bearbeiten]

  • Display and describe Painting Regions for Structures, Creatures, Vehicles, and Gear/Weapons.
  • "Name" should match the Object/Entity's page name, e.g.: Behemoth Gateway or Woolly Rhino.
    • The only exception is when similar objects share paint regions, e.g.: Elevator Platform is acceptable for all three platforms, because they share paint regions.
      • Note that objects with shared regions would also have to share the same screenshot image nomenclature, e.g.: Elevator Platform_PaintRegion#.jpg.
  • "Variant" is for very rare cases where an entity has more than one variation with completely different color regions, notably the Wyvern.
    • Example: Fire Wyvern
  • "Type" MUST be filled-in with one of the following:
    • STRUCTURE is for any structure such as building parts or crafting stations.
    • CREATURE is for anything that is alive.
    • VEHICLE is for any vehicles such as the Wooden Raft.
  • Type can also have a ONE secondary parameter to denote special cases:
    • ../NEW is for anything missing info, because it was recently released.
    • ../UNRELEASED is for anything that has not yet been released.
    • ../EVENT is for anything missing info, because it is currently unobtainable/unspawnable due to limited availability in an event.
    • ../REMOVED is for anything that was removed from the game entirely and cannot have info.
    • ../NOREGIONS is for any creature that doesn't have color regions, such as the Broodmother, Trilobite, etc.
      • Examples of BOTH parameters being used: "type = structure/event" or "type = creature/unreleased".
  • "Region #" values are for brief descriptions of which part(s) of the object they affect.
    • Creature region descriptions are found within Module:Dv/data.
    • Creatures use Regions 0-5 while everything thing else in the game uses Regions 1-6
    • Leave "Region #" BLANK to note it as an "Unpaintable Region."
    • If any region's description is filled-in, a table will be displayed, and the page will automatically populate Category:Has Paintable Regions.
    • For creatures, if Colors are present, but a description is missing, the page will automatically populate Category:Missing Color Region Description.
  • "Colors #" values denote the NATURAL colors each creature will randomly spawn with for the corresponding region.
    • Color scheme values are taken directly from the game files and can be found in Module:Dv/data under each creature with a color scheme.
    • All colors are entered in a single line separated by a comma ( , ).
    • Example: Black, white, grAY, Dino Light Orange, pale GOLDENROD, dark Wolf Fur, PURPLE
    • Results in:

  • Images named as: Object Name_PaintRegion#.jpg will automatically load-in as a paint region's description is added.
    • Example Screenshot Filename: Behemoth Gateway_PaintRegion5.jpg
    • All dino screenshots should be include in Category:Dino Paint Regions while all others go in Category:Paint Regions.
    • In my own screenshots, I have been using Magenta Coloring.png Magenta Coloring for clarity, however any distinct color should do.
    • Uses .JPG, because that is Steam's default screenshot file type.
    • If a Region description is provided, but that region's screenshot is not on the Wiki, object will display a default image.
  • "CanDrawOn" is for Structures-ONLY on which you can draw anything and must be set to YES to function.
  • "Note" is optional and is the only way to add extra notes or information to the template due to how the template is built.
    • If used normally, Note will appear immediately below the Header.
    • For advanced users, you can modify Note with a primary parameter of the following: (more locations to come as needed)
      • IN-SECTION/.. is currently ONLY used for Creatures with color regions to place the Note in-section rather than at the beginning.
      • Example of BOTH parameters being used: "note = in-section/This is my note text."
    • Any pages with Notes will automatically populate Category:Has Paint Region Notes.
  • For structures, if either "Region 1-6" or "CanDrawOn" are valid, applicable pages will automatically populate Category:Paintable.

For CREATURES:

For STRUCTURES:

For VEHICLES:

{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = creature
| variant = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = structure
| CanDrawOn = 
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = vehicle
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
  • For further understanding of the above usage, please see the examples below.

Example 0: Rex[Quelltext bearbeiten]




Rex Farbpalette und Regionen

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Rex. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Rex nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

  • This is a test note.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit "cheat SetTargetDinoColor 0 6" die Region "body" magenta.

Rex PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

Rex PaintRegion1.jpg

Region 1:
Spine

X mark.svg

Keine Region 2
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3
für diese Kreatur.

Rex PaintRegion4.jpg

Region 4:
Back

Rex PaintRegion5.jpg

Region 5:
Belly





Farbpalette und Regionen

Die Kreatur PaintRegions spawnt immer mit dem gleichen Farbschema und hat keine Farbregionen.

Das bedeutet, dass es derzeit nicht möglich ist, Änderungen an den natürlichen Farben vorzunehmen.


Example 1: Behemoth Gate Paint Regions[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

Weitere Informationen über Farbregionen und deren Verwendung finden sich auf den Seiten Blue Coloring.png Farbe, Paintbrush.png Pinsel und Spray Painter.png Lackierpistole.

Behemoth Gate PaintRegion1.jpg

Region 1:
Metal Backing

Behemoth Gate PaintRegion2.jpg

Region 2:
Large Horizontal Beams

Behemoth Gate PaintRegion3.jpg

Region 3:
"Outside" Small Horizontal Beams

Behemoth Gate PaintRegion4.jpg

Region 4:
Bolts

Behemoth Gate PaintRegion5.jpg

Region 5:
Middle Vertical, Bottom of Door, and Hinge

Behemoth Gate PaintRegion6.jpg

Region 6:
"Outside" Squares


Example 2: Fictional Object[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

This is additional text displayed with the "Note" Variable.

 

Weitere Informationen über Farbregionen und deren Verwendung finden sich auf den Seiten Blue Coloring.png Farbe, Paintbrush.png Pinsel und Spray Painter.png Lackierpistole.

No image available.svg

Region 1:
Test

No image available.svg

Region 2:
Test

X mark.svg

Keine Region 3
für dieses Objekt.

X mark.svg

Keine Region 4
für dieses Objekt.

No image available.svg

Region 5:
Test

No image available.svg

Region 6:
Test


Example 3: An Object with NO Paint Regions[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

X mark.svg

Das Item Test Object ist aktuell nicht bemalbar, kann jedoch in einem künftigen Update eventuell angepasst werden.

Weitere Informationen über Farbregionen und deren Verwendung finden sich auf den Seiten Blue Coloring.png Farbe, Paintbrush.png Pinsel und Spray Painter.png Lackierpistole.


Example 4: Painting Canvas (with Regions and Free Draw)[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

Zusätzlich zu den voreingestellten Färbebereichen kann man das Objekt frei bemalen. Dazu wird es mit einem Paintbrush.png Pinsel "attackiert", wodurch sich das Menu "FARBE AUFTRAGEN" öffnet. Klicke und ziehe den Cursor über das 3D-Modell (wie ein Pinsel) um alles Gewünschte zu bemalen. Siehe Bemalung für mehr Informationen.

Weitere Informationen über Farbregionen und deren Verwendung finden sich auf den Seiten Blue Coloring.png Farbe, Paintbrush.png Pinsel und Spray Painter.png Lackierpistole.

Painting Canvas PaintRegion1.jpg

Region 1:
Background

X mark.svg

Keine Region 2
für dieses Objekt.

X mark.svg

Keine Region 3
für dieses Objekt.

X mark.svg

Keine Region 4
für dieses Objekt.

Painting Canvas PaintRegion5.jpg

Region 5:
Frame

X mark.svg

Keine Region 6
für dieses Objekt.


Example 5: War Map (NO Regions and Free Draw)[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

Das Item War Map hat aktuell keine vordefinierten Farbregionen.

Statt des Einfärbens kann man das Objekt frei bemalen. Dazu wird es mit einem Paintbrush.png Pinsel "attackiert", wodurch sich das Menu "FARBE AUFTRAGEN" öffnet. Klicke und ziehe den Cursor über das 3D-Modell (wie ein Pinsel) um alles Gewünschte zu bemalen. Siehe Bemalung für mehr Informationen.


Example 6: Wooden Raft (Vehicle)[Quelltext bearbeiten]




Bemalung und Farbregionen

Da das Objekt Wooden Raft ein Fahrzeug ist, wird es aktuell als ein Wesen behandelt (wie ein Mensch or Dinosaurier) statt als statische Struktur, daher hat es keine voreingestellten Farbbereiche.

Statt des Einfärbens kann man das Objekt frei bemalen. Dazu wird es mit einem Paintbrush.png Pinsel "attackiert", wodurch sich das Menu "FARBE AUFTRAGEN" öffnet. Klicke und ziehe den Cursor über das 3D-Modell (wie ein Pinsel) um alles Gewünschte zu bemalen. Siehe Bemalung für mehr Informationen.