Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Alpha Deathworm. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Alpha Deathworm nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Alpha Deathworm's "head and sides" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Alpha Deathworm kann nicht ertrinken.
Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Attack Values
Biss
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
The Alpha Deathworm bites the target.
0
4700
0
6500
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
500
Claw
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
0
4700
0
6500
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
500
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Alpha Deathworm kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Alpha Deathworm wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
Fehler: Keine Zähmungsdaten für "Alpha Deathworm" gefunden. Wenn die aktuelle Seite keine Kreaturenseite ist, benutze die gewünschte Kreatur als ersten Parameter. Benutze nur den Trivialnamen, zu finden im creature's Dossier.
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Tek Giganotosaurus mit Funktionsstörung • Tek Parasaur mit Funktionsstörung • Tek Quetzal mit Funktionsstörung • Tek Raptor mit Funktionsstörung • Tek Rex mit Funktionsstörung • Tek Stegosaurus mit Funktionsstörung • Tek Triceratops mit Funktionsstörung