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Scorched Earth DLC Ragnarok DLC Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Scorched Earth, Ragnarok
Deathworm
Deathworm

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Dossier EmptyDossier Deathworm

Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Deathworm
Gruppe
Spezies
Khorkoi arrakis
Epoche
Unbekannt
Ernährung
Temperament
Extrem Territorial

Steam 246.0
September 1, 2016

Xbox One 739.3
September 1, 2016

PS 501.0
Dezember 6, 2016

Spawn Befehl

admincheat summon Deathworm_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Deathworm/Deathworm_Character_BP.Deathworm_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
6.000 XP
Hinterlässt
Spezialbeute?
100%
Kot-Größe
Traglast
1000
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
Holzwand Holz
Lehmwand (Scorched Earth) Lehm
Steinwand Stein
Lebensraum
no MAP specified


Deathworm ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Der gigantische Khorkoi arrakis wird von Eingeborenen allgemein als "Death Worm" (Todeswurm) bezeichnet, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich überhaupt um einen Wurm handelt. Er weist zwar Merkmale anderer Gliederwürmer, wie z. B. dem Bobbitwurm, auf, aber ansonsten stimmt weniges mit dem Aufbau der Gliederwürmer überein.

Der "Death"-Teil seines Namens könnte allerdings nicht treffender sein. Der Khorkoi ist ohne Zweifel das überragenste Raubtier dieser Wüste. Er verschlingt alles, was sich in die Endless Dunes traut, egal wie gross oder wild.

Die meiste Zeit verbringt der Khorkoi vergraben im Wüstensand und schnellt nur zur Oberfläche, um seine Beute mit einem Biss zu verschlingen. Die einzige Chance eine solche Attacke zu überleben besteht darin, dass der Khorkoi sein Ziel verfehlt. Da er nach einem solchen Angriff kurzfristig reglos liegenbleibt und Kräfte sammelt, besteht dann theoretisch die Möglichkeit zur Flucht. Ich würde mich allerdings nicht auf mein Glück verlassen.

Domestiziert

Zähmversuche enden mit Sicherheit tödlich. Das Territorium der Würmer sollte von jedem, dem sein Leben lieb ist, gemieden werden.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Deathworm. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Deathworm nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Deathworm's "head and sides" magenta.

Deathworm PaintRegion0

Region 0:
Head and Sides

X mark

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Deathworm PaintRegion2

Region 2:
Claws

X mark

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Deathworm PaintRegion4

Region 4:
Back and Spikes

Deathworm PaintRegion5

Region 5:
Underside

Drops[]

Zufällige Spezialbeute

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 20000 +40
Ausdauer Ausdauer 100 +10
Sauerstoff Sauerstoff N/A5 N/A
Nahrung Nahrung 100 +10
Gewicht Gewicht 100 +2
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 2252 +11.25
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 100 +6

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Deathworm kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen ? ? ?
Schwimmen 300 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Deathworm bites the target.
0 2500 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 225
Claw Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 2500 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 225



Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Deathworm kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]


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