admincheat summon Para_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP.Para_Character_BP'" 500 0 0 35
- Datei:Parasaur Stylish Saddle Skin Skin.png Parasaur Stylish Saddle Skin Skin
- Parasaur Bionic Kostüm
Common
Rare
Untameable
Cave
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Untameable
Cave
Parasaur ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Der Parasaurolophus Amphibio hat eine sehr interessante, bei anderen Tieren der Insel fehlende, Anpassung. Wie alle Parasaur hat er einen Kamm auf dem Kopf. Anfangs sehr zutraulich, war es oftmals nicht schwierig mich ihm zu nähern. Wird er jedoch erschreckt, alarmiert er sofort andere seiner Art mit einem schrillen Ruf, und rennt dann sofort davon, sehr schnell und sehr weit. Als eines der unteren Glieder in der Nahrungskette wird der Parasaurolophus von anderen Tieren und dem Menschen gejagt, daher wohl seine Scheu. Kann man mit ihm mithalten, um ihn zu töten, ist er eine gute Quelle für Fleisch und Rohleder.
Ungeachtet der Tatsache, dass viele Stämme den Parasaur für unnütz halten, traf ich einmal auf eine interessante Frau, die eine ganze Herde gezähmt hatte. Sie vertrat die Meinung, dass das Potential des Parasaur unterschätzt würde und schenkte mir grosszügigerweise einen edlen Sattel für meinen eigenen, zukünftigen, Parasaur. Da der Parasaurolophus Amphibio recht einfach gezähmt werden kann, ist er auf der Insel ein weit verbreitetes Reittier und meist eines der ersten Tiere eines Stammes. Seine Fähigkeit schnell und lange laufen zu können macht es zu einem guten Transportmittel, obwohl es weder sich noch seinen Reiter erfolgreich verteidigen kann. Wandernde Stämme nutzen den Parasaur auch als Lasttier, während sie versuchen, sich auf der Insel niederzulassen. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Parasaur. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Parasaur nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Parasaur's "body" magenta.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Parasaur. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Parasaur nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Parasaur's "inner body" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 450 | +45 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1500 | +150 | +10% | ||
Gewicht | 280 | +5.6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 122 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | 67% | |
Benommenheit | 150 | +9 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 200 | 916.5 | 458.25 | 4 |
Schwimmen | 450 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
AlertPulse | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using the (PC), (PS), (Xbox One), the Parasaur scans the environment to detect enemies. | ||||||||||
15 | 0 | 0 | 0
|
Frighten | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | Using C (PC), (PS), (Xbox One), the Parasaur scares away small and mid sized creatures. | ||||||||||
80 | 1500 | 0 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Parasaur kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Parasaur wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Mejobeere | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:08:06 |
Beeren | 40 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
KO: × 15; × 7; × 2; × 1; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:20 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 47 | 17 | 4 | 2 | 0:18:48 |
Mejobeere | 63 | 18 | 4 | 2 | 0:18:54 |
Beeren | 94 | 17 | 4 | 2 | 0:18:48 |
KO: × 42; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:44 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 75 | 52 | 11 | 6 | 0:30:00 |
Mejobeere | 100 | 52 | 11 | 6 | 0:30:00 |
Beeren | 150 | 52 | 11 | 6 | 0:30:00 |
KO: × 69; × 28; × 8; × 5; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:17:27 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 104 | 103 | 22 | 11 | 0:41:36 |
Mejobeere | 138 | 102 | 22 | 11 | 0:41:24 |
Beeren | 207 | 102 | 22 | 11 | 0:41:24 |
KO: × 96; × 39; × 11; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:20:08 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 132 | 164 | 36 | 18 | 0:52:48 |
Mejobeere | 175 | 162 | 36 | 18 | 0:52:30 |
Beeren | 263 | 163 | 36 | 18 | 0:52:36 |
KO: × 123; × 50; × 14; × 8; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:22:15 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemüse | 160 | 235 | 52 | 26 | 1:04:00 |
Mejobeere | 213 | 234 | 52 | 26 | 1:03:54 |
Beeren | 319 | 234 | 52 | 26 | 1:03:48 |
KO: × 150; × 61; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:24:00 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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