ARK: Survival Evolved Wiki
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Aberration DLC Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration
Seeker
Seeker

Dossier EmptyDossier Seeker

Dossier EmptyDossier Seeker

Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Seeker
Spezies
Chimaeram odiosus
Epoche
Unbekannt
Ernährung
Temperament
Aggressiv

Steam 275.0
Dezember 12, 2017

Xbox One 768.0
Dezember 12, 2017

PS 518.0
Dezember 12, 2017

Varianten
Seeker - The Surface Seeker - The Surface
Spawn Befehl

admincheat summon Pteroteuthis_Char_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Pteroteuthis/Pteroteuthis_Char_BP.Pteroteuthis_Char_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
6 XP
Spezialbeute?
30%
Kot-Größe
Traglast
35
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
Holzwand Holz
Lebensraum
no MAP specified


Seeker ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Chimaeram Odiosus sind extrem feindselige Rudeltiere, die sich auf alles stürzen, das Spuren ihrer Lieblingsspeise aufweist: bioelektrische Ladung.

Tatsächlich scheint das bioelektrische Licht für ihr Überleben wichtig zu sein. In seiner Gegenwart sind Seeker kräftig und aggressiv. Fehlt das Licht, dann sind sie schwach und neigen eher zur Flucht.

Obwohl sich Seeker deutlich von bekannten Spezies unterscheiden, ist ihr Aussehen eine widerliche Mixtur aus Fledermaus und Kopffüßer. Als unvoreingenommener Fachmann muss ich sagen: Ich hasse diese Biester. Ehrlich.

Domestiziert

Ob es nun gut oder schlecht ist - es gibt keine Methode Chimaeram Odiosus zu zähmen. Muss man sich mit diesen Kreaturen auseinandersetzen, sollte jegliche Form bioelektrischer Ladung vermieden werden. Ein von dem Licht angestachelter Seekerschwarm ist gefährlicher als man annehmen mag und nicht zu unterschätzen.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Seeker. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Seeker nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Seeker's "body main" magenta.

Seeker PaintRegion0

Region 0:
Body Main

X mark

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Seeker PaintRegion2

Region 2:
Wings

X mark

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Seeker PaintRegion4

Region 4:
Under Belly and Highlights

Seeker PaintRegion5

Region 5:
Stripes

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 250 +50
Ausdauer Ausdauer 100 +10
Sauerstoff Sauerstoff 150 +15
Nahrung Nahrung 1500 +150
Gewicht Gewicht 50 +1
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 102 +0.5
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 200 +12

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 350 N/A N/A
Schwimmen 240 N/A
Fliegen 525 866.25 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 140 120 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10
Claw Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 500 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10
Charge Breath Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 250 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10



Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Seeker kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Gallerie[]

Referencen[]


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