ARK: Survival Evolved Wiki
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Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.
Trivialname
Titanomyrma
Gruppe
Spezies
Titanomyrma parvagigan
Epoche
Paläogen
Ernährung
Temperament
Territorial

Steam 187.0
Juli 18, 2015

Xbox One 729.0
Dezember 16, 2015

PS 501.0
Dezember 6, 2016

Varianten
  • Titanomyrma Drone Titanomyrma Drone
  • Titanomyrma Soldier Titanomyrma Soldier
Spawn Befehl

admincheat summon Ant_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ant/Ant_Character_BP.Ant_Character_BP'" 500 0 0 35

Daten
XP für Töten
2 XP
Hinterlässt
Kot-Größe
Traglast
30
Kann zerstören
Strohwand Stroh
Gewächshauswand Gewächshaus
Lebensraum
no MAP specified


Begriffsirrtum Dieser Artikel handelt von Titanomyrma Titanomyrma, nicht zu verwechseln mit Titanoboa Titanoboa, Titanosaur Titanosaur, oder Titans Titans

Titanomyrma ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos[]

Dossier[]

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena
Wild

Die Titanomyrma ist eine der kleineren Kreaturen auf der Insel, mit der Größe eines Hundes, was Grund zur Besorgnis gibt.

Sie ist ein in Schwärmen lebender Pflanzenfresser, welcher, wenn nicht provoziert, friedlicher Natur ist. Wenn die Titanomyrma jedoch angegriffen oder bedroht wird, sondert sie einen Stoff ab, welcher aus weitem Umkreis andere Titanomyrmen herbeiruft, um den Aggressor zu bekämpfen.

Obwohl sie verhältnismässig klein sind, stellen ihre Bisse ein Problem dar. Die Mundwerkzeuge sondern ein Gift ab, das die Ausdauer reduziert und zur Bewusstlosigkeit führen kann und somit Fluchtaussichten drastisch reduziert.

Ich habe zwei Typen von Titanomyrma beobachtet: Arbeiter und Soldaten. Arbeiter sind kleiner und schneller und sammeln für den Schwarm. Soldaten sind größer, langsamer und haben Flügel, sie verteidigen den Schwarm. Falls Titanomyrma mit anderen staatenbildenden Insekten verwandt ist, müsste es auch Königinnen geben, aber bislang habe ich noch keine entdeckt.

Domestiziert

Dank ihrer Schwarmmentalität habe ich noch keine gezähmte Titanomyrma auf der Insel gesehen. Überlebende können einzelne Titanomyrma einfach aufspießen und eine kleine Menge Chitin und andere wertvolle Rohstoffe erhalten.

~ Helena


Verhalten[]

Erscheinung[]




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Titanomyrma. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Titanomyrma nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Titanomyrma's "head and thorax" magenta.

Titanomyrma PaintRegion0

Region 0:
Head and Thorax

X mark

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Titanomyrma PaintRegion2

Region 2:
Base of Legs

Titanomyrma PaintRegion3

Region 3:
Legs

Titanomyrma PaintRegion4

Region 4:
Abdomen

Titanomyrma PaintRegion5

Region 5:
Head and Thorax Patterning

Drops[]

Basiswerte und Steigerung[]

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 35 +7
Ausdauer Ausdauer 100 +10
Sauerstoff Sauerstoff 150 +15
Nahrung Nahrung 450 +45
Gewicht Gewicht 150 +3
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 72 +0.35
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 50 +3

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 67 194.3 ?
Schwimmen 200 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Melee (Titanomyrma Drone) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target.
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 7
Melee (Titanomyrma Soldier) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 11 4 -2 -22


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
Gesundheit Gesundheit 50 +10
Ausdauer Ausdauer 100 +10
Sauerstoff Sauerstoff 150 +15
Nahrung Nahrung 900 +90
Gewicht Gewicht 50 +1
Nahkampfschaden Nahkampf-Schaden 112 +0.55
Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
Benommenheit Benommenheit 75 +4.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 175 455 N/A
Schwimmen 200 N/A
Fliegen 185 481 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Melee (Titanomyrma Drone) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target.
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 7
Melee (Titanomyrma Soldier) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 11 4 -2 -22


Kampf[]

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Titanomyrma kämpft.

Allgemein[]

Strategie[]

Waffen[]

Gefahren[]

Schwächen[]

Spotlight[]

Bemerkungen/Trivia[]

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Titanomyrma in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

Gallerie[]

Referencen[]


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