Zähmen

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Disambig.png Dieser Artikel handelt von der Zähmung von Kreaturen. Für die Nutzung gezähmter Kreaturen siehe Domestizierung.

Durch Zähmen können Kreaturen auf der Insel an den Spieler oder Stamm gebunden und durch Domestizierung verwendet werden. Zur Nutzung gezähmter Tiere gehören Reiten, Transport von Gegenständen, Lagerung, Jagd, Ernte, Ressourcenproduktion und Verteidigung von Eigentum, während man offline ist. Gegenstände die in das Inventar einer gezähmten Kreatur gelegt werden, brauchen normalerweise viel länger um zu verderben, als sie es sonst tun würden.

Zähmungsgrundlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Betäubungszähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Erstens, mache die Kreatur bewusstlos. Dies kann durch folgende Methoden erreicht werden:
  2. Sobald die Kreatur bewusstlos ist, öffne ihr Inventar und füttere sie mit einem passenden Futter, indem Du Nahrung in ihr Inventar ziehst und darauf wartest, dass die Kreatur sie frisst. Die Nahrung die benötigt wird, hängt von der Kreatur ab die Du zähmen willst.
    • Belasse während der Zähmung viel Futter im Inventar des Tieres; wenn die Kreatur keine Nahrung mehr hat beginnt der Zähmungsbalken zu sinken, bis sie mehr Nahrung bekommt. Die Zwangsernährung mit etwas anderem als Narcoberry.png Narcobeeren oder Narcotic.png Narkosemittel (siehe 3.) wird den Hunger stillen, hat aber keinen Einfluss auf den Zähmungsbalken, effektiv dauert die Zähmung länger.
    • Jedes Mal wenn das Tier seinen Kopf zum Fressen hebt, steigt der Zähmungsbalken.
    • Achte auf die Reihenfolge der bevorzugten Nahrung der Kreatur, da die Zähmungseffektivität mit absteigender Position abnimmt. Wenn die bevorzugte Nahrung einer Kreatur in ihrem Inventar ist, wird sie warten bis ihr Hunger so weit sinkt, dass sie es fressen kann, auch wenn andere Nahrung vorhanden ist.
  3. Halte die Kreatur während des gesamten Prozesses bewusstlos. Der Balken Bewusstlosigkeit verringert sich mit der Torpidity.png Benommenheit der Kreatur und kann mit Narcoberry.png Narcobeeren oder Narcotic.png Narkosemittel aufgefüllt werden. Narcobeeren werden die Benommenheit um 8 Punkte in 3 Sekunden steigern und Narkosemittel um 40 Punkte in 16 Sekunden. Es stoppt auch den Kampf der Kreatur gegen die die Benommenheit in dieser Zeit, so dass sie nicht nebenbei zu der Erhöhung fällt. Das Tier frisst diese Dinge nicht freiwillig und deshalb müssen sie zwangsernährt werden, indem die Benutzen-Taste (Standard E, Xbox: Y, PS4: Triangle) im Inventar der Kreaturen gedrückt wird, wenn der Gegenstand angewählt ist.

Gewaltloses Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Kreaturen werden derzeit gewaltfrei gezähmt:

Diplodocus.png Diplodocus kann mit beiden Methoden gezähmt werden.

  1. Lege die Nahrung die Du füttern willst in den äußersten rechten Slot Deiner Zugriffsleiste (Nummer 0).
  2. Nähere Dich der Kreatur und drücke die Benutzen-Taste (Standard E, Xbox: Y, PS4: Triangle) um sie auf Aufforderung zu füttern.
  3. Warte bis die Kreatur hungrig genug ist, um wieder zu fressen. Dies kann unterschiedlich lange dauern, abhängig von der betreffenden Kreatur und dem Futter das Du gibst.
  4. Wiederhole diesen Vorgang, bis die Zähmungsleiste gefüllt ist.

Beachte, dass die erste Portion Nahrung die Du der Kreatur fütterst, ähnlich ist wie beim Bewusstlosschlagen - sie bindet die Zähmung an den Überlebenden (oder seinen Stamm) und der Hunger der Kreatur beginnt abzunehmen. An diesem Punkt werden Zähmungseffektivität und -fortschritt nicht abnehmen, außer die Kreatur beginnt Schaden zu nehmen (d. h. geht in den Kampf oder beginnt zu verhungern). Die anfängliche Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Füttern ist größer, verglichen mit allen nachfolgenden. Wenn Du zu lange bis zum nächsten Füttern brauchst, wird der Fortschritt beginnen abzunehmen. Wenn Du Dich vor der nächsten Fütterung zu weit weg bewegst, wird auch die Zähmung aufgehoben - alles wird zurückgesetzt (obgleich das Aktualisieren der Nahrung einige Minuten dauern kann).

Wie beim gewalttätigen Zähmen kann man eine ausgehungerte Kreatur mit einer Verzögerung von ca. 5-10 Sekunden zwischen den Portionen füttern. Aufgrund des vollständigen Zurücksetzens wenn Du Dich zu weit weg bewegst und der Tatsache, dass die meisten Tiere mit lang andauerndem gewaltfreien Zähmen nicht genug Nahrungslevel haben, um wesentlich ausgehungert zu werden, ist dieser Trick nur wirklich hilfreich beim Zähmen von scheuen Ichthys oder Affen.

Einzigartiges gewaltloses Zähmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Dinos müssen mit ungewöhnlichen Methoden gezähmt werden:

  • Der Basilisk.png Basilisk frisst bebrütetes Rock Drake Egg (Aberration).png Rock Drake-Ei Aberration Icon.png vom Boden.
  • Der Equus.png Equus nimmt eine Rockarrot.png Karotte und wird beim Aufsitzen und Reiten mit weiteren beruhigt, wenn er anfängt, den Reiter abzuwerfen.
  • Das Hyaenodon.png Hyaenodon muss gestreichelt werden, ohne es dabei zu verschrecken oder aufzuregen.
  • Pegomastax.png Pegomastax stiehlt Berries.png Beeren vom Überlebenden, die im äußersten rechten Slot der Schnellzugriffsleiste deponiert sind.
  • Die Titanoboa.png Titanoboa frisst bebrütete Dodo Egg.png Dinosaurier-Eier vom Boden.
  • Troodon.png Troodon töten gezähmte Dinos als Nervenkitzel und zum Sport (akzeptierte Kreaturen beginnen bei Carbonemys und Dimorphodon).

Mit Ausnahme von Hyaenodon und Troodon folgen sie dem gleichen Prozess und warten um hungrig genug zu werden, bis sie wieder fressen.

Zähmen mit Geschützen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für bestimmte Kreaturen wie Titanosaur.png Titanosaurus, Rock Elemental.png Rock Elemental und Karkinos.png Karkinos sind Beruhigungsmittel wirkungslos. Um ihnen eine Betäubung zuzufügen, braucht man Kopftreffer mit einem Geschütz. Da die Geschütztürme selbst unbeweglich sind, müssen sie möglicherweise auf einem Plattformsattel montiert werden, normalerweise Bronto Platform Saddle.png Bronto-Plattformsattel, Paracer Platform Saddle.png Paracer-Plattformsattel oder Quetz Platform Saddle.png Quetz-Plattformsattel. Die effizienteste Waffe ist die 20px Kanone, da das Benommenheits-/Schaden-Verhältnis am höchsten ist. Daneben kannst Du auch einen Rocket Launcher.png Raketenwerfer auf das Rock Elemental.png Rock Elemental und das Catapult Turret.png Katapultgeschütz auf Karkinos.png Karkinos verwenden. Obwohl verwandt, kann der Rubble Golem als Variante des Rock Elemental nicht gezähmt werden.

Nur züchtbare Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aberration DLC.jpg Scorched Earth DLC.jpg Ragnarok DLC.jpg Dieser Artikel behandelt ein Feature welches exklusiv ist für das DLC: Aberration, Scorched Earth, Ragnarok

Drei Kreaturen können auf keine Weise als erwachsene Tiere gezähmt werden. Um die genannten Kreaturen zu zähmen, müssen sie von Geburt an aufgezogen werden. Folgende Kreaturen können nur von Geburt an gezähmt werden:

Unzähmbar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tamed Pteranodon.jpg

Die folgende Kreaturen können aktuell ausschließlich mit dem forcetame Befehl gezähmt werden.

1 = Obwohl es möglich ist, sie zu zähmen, gelten sie als "zwangsgezähmt" und können daher technisch nicht richtig gezähmt werden.
2 = Bei Zwangszähmen eines Nameless wird er sich unterirdisch eingraben und seine Existenz abgemeldet, wodurch er zur einzigen Kreatur wird, die selbst mit Befehlsmitteln ohne Systemanomalien unzähmbar ist (z.B. Absturz).

Zähmungs-Effektivität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Zähmungseffektivität gibt an wieviel Bonus die Kreatur erhält, wenn sie erfolgreich gezähmt wurde. Dies hat keinen Einfluss auf die Zähmungsgeschwindigkeit des Dinosauriers. Die anfängliche Zähmungseffektivität ist 100% und nimmt ab, wenn die Kreatur die in ihrem Inventar vorhandene Nahrung frisst oder wenn sie bewusstlos Schaden nimmt. Die Zähmungseffektivität fällt exponentiell, das heißt, je niedriger sie ist, desto weniger fällt sie. [1]

Die Fütterung einer Kreatur mit ihrer bevorzugten Nahrung wird sie nicht nur schneller zähmen, sondern erhält einen höheren Prozentsatz der Zähmungeffektivität. Die meisten Kreaturen haben auch ein bevorzugtes Trockenfutter welches das schnellste Zähmen bewirkt, während die Wirksamkeit der Zähmung nur leicht verringert wird. Die maximal mögliche Effektivität ist 99,9%. (Randnotiz: Effizienz ist kein Synonym für Effektivität. Die Effizienz - wie wirtschaftlich eine Methode ist - wird für die Zähmungseffektivität nicht berücksichtigt.)

Im Falle des Reaper King, wird ebenfalls eine Zähmungseffektivität angewendet, allerdings mit einer anderen Methode. Während es noch nicht geboren ist, wird das Babay beim Töten von Kreaturen sämtliche Erfahrungspunkte wie ein Effektivitätseffekt absorbieren (besonders viel, wenn eine Reaper Queen getötet wird). Dies hat Einfluss auf den Status-Bonus bei der Geburt. Es funktioniert in der art allerdings keine andere Methode XP zu generieren (wie Handwerk oder Rohstoffabbau).

Effekt der Zähmungs-Effektivität[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bonuslevel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Zähmungs-Effektivität (ZE) bestimmt die Anzahl der Bonuslevels, die eine Kreatur nach Abschluss der Zähmung erhält. Jedes Level ist ein weiterer Punkt in einer bestimmten Fähigkeit. Diese Bonuslevel gelten als "Wild-Level" für die Levelaufstiege nach Zähmung (z.B. + 4% pro Level bezieht sich auf 4% des Wertes nach Zähmung) und Züchtung. Somit ist Maximierung der Zähmungs-Effektivität entscheidend für die Beschaffung der besten Kreaturen.

Bei 100% Zähmungs-Effektivität erhält eine Kreatur 50% ihres Wild-Levels als Bonuslevel. Die Höhe der Bonuslevel ist proportional zur Zähmungs-Effektivität (also 50% ZE sind 25% Bonuslevel). Wenn L das Wild-Level der Kreatur ist, ergibt sich die Anzahl der Bonuslevel aus L × ZE / 2 (abgerundet). Als Beispiel: Ein Level 90 Rex mit einer Effektivität von 85% erhält 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 Bonuslevel.

Mit einem maximalen Wild-Level von 150 und einer maximalen Zähmungs-Effektivität von 99.9% für alle Kreaturen, die mindestens einmal fressen müssen (Kreaturen wie Troodon und Pegomastax behalten 100%, weil sie technisch nicht "fressen"), ist die maximale Menge an Bonusleveln die erreicht werden können 150 × 99,9% / 2 → 74 Bonuslevel (gerundet).

Spawn-Level 1-150 (offizielle Server)
Bonuslevel Zähmungs-Effektivität +0-50% des Spawn-Level
Max. Levelaufstiege nach Zähmen +71

Statusmultiplikator[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusätzlich zu den Bonusleveln haben die meisten Kreaturen mindestens einen Status, der einen Zähmungs-Multiplikator hat, der auf der Zähmungseffektivität basiert - z.B. beim Rex einen 17,6% - Multiplikator auf seinen Nahkampfschaden. Ähnlich wie Bonuslevel skaliert der Multiplikator proportional zur Zähmungs-Effektivität. Mit dem Rex als Beispiel wird der volle 17,6% - Multiplikator nur mit 100% Zähmungseffektivität erreicht. Bei nur 50% ZE bekommst Du nur 8,8% Bonus-Nahkampfschaden.

Der Multiplikator wird nach Bonusleveln und additiven Boni angewendet (z.B. hat der Rex auch einen + 7% additiven Bonus). Abgesehen davon sind die additiven Boni von der Zähmungseffektivität nicht betroffen.

Beim Züchten wird angenommen, dass Neugeborene unabhängig von der Zähmungseffektivität der Eltern eine 100%ige Zähmungseffektivität haben. Dabei erhalten sie zwar keine Bonuslevel, jedoch die maximalen Multiplikatoren. Aus diesem Grund haben gezüchtete Kreaturen oft höhere Statuswerte in Nahkampf oder Nahrung als ihre Eltern.

Zähmungs-Effektivität einzelner Nahrungsmittel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nahrung Nahrungs-
Wert[2]
Zähmungs-
Geschwindigkeit[3]
Zähmungs-
Effektivität[4]
zum Zähmen von
Broth of Enlightenment.png Brühe der Erleuchtung 20 50x Speed [5] ★★★★★ Arthropluera
Raw Mutton.png rohes Hammelfleisch 50 7.5x Speed ★★★★☆ Fleischfresser
50 Black Pearl.png Schwarze Perlen 1500 6.6x Speed ★★★★★ Tusoteuthis.png Tusoteuthis [6]
Kibble.png Bevorzugtes Tockenfutter 80 5x Speed ★★★★★ Alle Trockenfutter zähmen, außer den unten aufgeführten.
Kibble.png Trockenfutter (Archaeopteryx-Ei) 120 3.33x Speed ★★★★★ Diplocaulus.png Diplocaulus
Kibble.png Trockenfutter (Carbonemys-Ei) 53 7.55x Speed ★★★★★ Brontosaurus.png Brontosaurus
Kibble.png Trockenfutter (Lystrosaurus-Ei) 53 5.2x Speed ★★★★★ Diplodocus.png Diplodocus
Kibble.png Trockenfutter (Mantis-Ei) Scorched Earth Icon.png 20 20x Speed ★★★★★ Rock Elemental.png Rock Elemental
Kibble.png Trockenfutter (Megalosaurus-Ei) 120 3.33x Speed ★★★★★ Therizinosaur.png Therizinosaurus
Kibble.png Trockenfutter (Moschops-Ei) 53 7.55x Speed ★★★★★ Purlovia.png Purlovia
Kibble.png Trockenfutter (Oviraptor-Ei) 135 2.96x Speed ★★★★★ Megalosaurus.png Megalosaurus
Kibble.png Trockenfutter (Pelagornis-Ei) 25 16x Speed ★★★★★ Archaeopteryx.png Archaeopteryx
Kibble.png Trockenfutter (Quetzal-Ei) 80 6.875x Speed ★★★★★ Mosasaurus.png Mosasaurus (Giganotosaurus bekommt 5fache Geschwindigkeit)
Kibble.png Trockenfutter (Tapejara-Ei) 120 3.3x Speed ★★★★★ Kaprosuchus.png Kaprosuchus
Kibble.png Trockenfutter (Terror Bird-Ei) 53 7.5x Speed ★★★★★ Woolly Rhinoceros.png Wollnashorn
Kibble.png Trockenfutter (Titanoboa-Ei) 80 3.75x Speed ★★★★★ Gigantopithecus.png Gigantopithecus (Dunkleosteus bekommt 5fache Geschwindigkeit)
Kibble.png Trockenfutter (Therizinosaurus-Ei) 320 1.56x Speed ★★★★★ Basilosaurus.png Basilosaurus
Rare Flower.png Seltene Blume 35 4.55x Speed [5] ★★★★★ Lystrosaurus
Feces.png Großer Kothaufen 37.5 4.27x Speed [5] ★★★★★ Dung Beetle
Cooked Lamb Chop.png Gekochtes Lamm-Kotelett 50 4x Speed ★★★★★ Fleischfresser
Raw Prime Meat.png rohes Filet 50 3x Speed ★★★☆☆ Fleischfresser
Raw Prime Fish Meat.png rohes Fischfilet 25 2.4x Speed [5] ★★★☆☆ Fleischfresser
Spoiled Meat.png verdorbenes Fleisch 50 2x Speed ★★★☆☆ Araneo, Arthropluera, Dung Beetle and Pulmonoscorpius
Cooked Prime Meat.png gegrilltes Filet / Prime Meat Jerky.png Räucherfilet 50 1.5x Speed ★★☆☆☆ Fleischfresser
Rare Mushroom.png seltener Pilz 75 1.3x Speed ★★☆☆☆ Procoptodon
Beer Jar.png Bierkrug 45 1x Speed N/A [7] Chalicotherium
Raw Meat.png rohes Fleisch 50 1x Speed ★☆☆☆☆ Fleischfresser
Cooked Meat.png gegrilltes Fleisch / Cooked Meat Jerky.png Räucherfleisch 25 1x Speed ☆☆☆☆☆ Fleischfresser
Advanced Crops.png Gemüse 40 1x Speed ★★☆☆☆ Pflanzenfresser
Chitin.png Chitin 50 1x Speed ★☆☆☆☆ Archaeopteryx.png Archaeopteryx
Mejoberry.png Mejobeeren 30 1x Speed ★☆☆☆☆ Pflanzenfresser
Sulfur (Scorched Earth).png Schwefel Scorched Earth Icon.png 25 1x Speed ★☆☆☆☆ Rock Elemental.png Rock Elemental
Berries.png Andere Beeren 20 1x Speed ☆☆☆☆☆ Pflanzenfresser
Plant Species X Seed.png Spezies X Pflanzensamen 50 1x Speed ☆☆☆☆☆ Procoptodon
Angler Gel.png Angler Gel 24 1x Speed N/A [7] Manta
Raw Prime Fish Meat.png Rohes Fischfilet 25 0.8x Speed [5] ☆☆☆☆☆ Fleischfresser
Cooked Fish Meat.png Gekochter Fisch 12 0.8x Speed ☆☆☆☆☆ Fleischfresser
Cooked Prime Fish Meat.png Gekochtes Fischfilet 25 0.8x Speed ☆☆☆☆☆ Fleischfresser
Kibble.png Anderes Trockenfutter 80 0.66x Speed ☆☆☆☆☆ Alle anderen als die Kreatur, die diese Art von Trockenfutter bevorzugt.
Stone.png Stein 50 0.14x Speed ★☆☆☆☆ Rock Elemental.png Rock Elemental
Stimberry.png Stimbeeren 0 ?x Speed ☆☆☆☆☆
  1. Taming Calculator
  2. Beachte, dass die Nahrungsmittelwerte von der Kombination aus Nahrung und Kreatur abhängen, aber die meisten Kreaturen teilen den gleichen Wert für ein bestimmtes Nahrungsmittel. Ausnahmen gelten insbesondere für das bevorzugte Futter einer Kreatur.
  3. Die Geschwindigkeit der Zähmung ergibt sich aus der Zähmungsaffinität pro Konsum / Nährwert pro Verzehr eines bestimmten Lebensmittels im Vergleich zur Basislinie (normalerweise rohes Fleisch oder andere Beeren).
  4. Die Zähmungs-Effektivität ist abgeleitet aus der Anzahl des Verbrauchs. Der niedrigste Verbrauch ist der effektivste. Die effektivste ist vielleicht nicht immer die schnellste.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Geschätzt.
  6. Beachte, dass dies mit 20x rohem Fleisch anstelle von 1x rohem Fleisch verglichen wird.
  7. 7,0 7,1 Dies ist das einzige mögliche Nahrungsmittel für diese Zähmung.

Dino-Level and Status[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dinos spawnen mit einer Stufe von 1 bis 150 auf offiziellen oder abweichend je nach dem Schwierigkeitsgrad der Server.
    • Wyvern.png Wyvern und Rock Drake.png Rock Drake sind Ausnahmen, sie spawnen mit 15 bis 190 auf offiziellen Servern. Andere Level gelten wie bei jedem anderen Dino basierend auf dem Schwierigkeitsgrad.
    • Jerboa.png Jerboa spawnt ebenfalls abweichend nur mit Level 1, unabhängig von den Servereinstellungen.
  • Für jedes Level über 1 hat die Kreatur eine zufällige Verbesserung bei einem seiner Basiswerte. In der Regel wird in freier Wildbahn vor allem ein Status natürlich verbessert.
  • Jedes gezähmte Tier kann 70 Mal manuell gelevelt werden. Das heißt, wenn ein Tier der Stufe 1 gezähmt wird, wird die Entwicklung auf Stufe 71 gekappt, ein Tier das auf Stufe 30 gezähmt wird, kann Stufe 100 erreichen.
  • Tiere auf niedrigerem Level sind im Allgemeinen leichter und weniger gefährlich zu betäuben und sie sind schneller zu zähmen (und benötigen weniger Nahrung und Drogen).
  • Am Anfang werden Spieler wohl Tiere mit niedrigem Level aussuchen, um Zeit und Ressourcen zu sparen, besonders für frühe Reit- und Packtiere wie Phiomia.png Phiomias.
  • Fortgeschrittene Spieler wählen oft Tiere mit höherem Level aus, da ihr Anfangsstatus (und damit die maximalen Werte) höher sein werden. Es ist üblich, dass Jäger die am Ende des Spiels stehen, bestimmte Dinos (manchmal mit bestimmten Farben) kurz unter dem maximalen Level des Servers anvisieren, sie ausknocken und dann ihre Statuswerte ansehen. Wenn die zufälligen natürlichen Status-Verbesserungen bei weniger nützlichen Werten (wie Nahrung) stattgefunden haben, kann der Jäger den bewusstlosen Dino töten oder aufgeben und nach einem passenderen suchen.
  • Welche Verbesserungen wünschenswert sind, hängt von der Tierart und der beabsichtigten Verwendung ab. Zum Beispiel ist es normalerweise sinnlos, Nahkampfschaden bei einem Parasaur.png Parasaur zu entwickeln, der als Rudeltier gedacht ist, während dies der wichtigste Wert für einen Jagd-Raptor.png Raptor oder eine Belagerungs-Rex.png Rex ist.
  • Die Menge an XP die ein Tier verdienen muss um aufzusteigen, ist gleich, unabhängig davon auf welchem Level es gezähmt wurde. Z. B. wird die gleiche Menge an XP ein Tier von Level 1 auf Level 2 steigern, wie von Level 26 auf Level 27.
  • Gezähmte Tiere verdienen langsam XP auch wenn sie nichts tun, genau wie der Spieler. Der Spieler erhält beim Reiten dabei zusätzliche XP, die der Hälfte der XP des Tieres entspricht. Es ist also eine gute Idee auf einem Dino zu sitzen, während man AFK ist.
  • Das maximale Dino-Level (ohne Zucht) nach Zähmung und Leveling beträgt 295 auf einem offiziellen oder nicht-modifizierten Server (d.h. 150 Wild-Level + 74 Taming-Bonus + 71 Level-Ups).

Taming Hints[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • One Narcoberry.png Narcoberry will increase an animal's Torpidity.png Torpor by 7.5. One Narcotic.png Narcotic increases torpor by 40. A Tranq Arrow.png Tranquilizer Arrow fired by an ordinary bow will increase torpor by about 100 (dependent on the body region), but deals damage and decreases taming efficiency.
  • In an emergency, if you run out of Narcotics and Narcoberries, you can punch or slingshot the animal in the head to keep it unconscious, or shoot it with a Tranq Arrow.png Tranquilizer Arrow. However, this will damage the creature, thereby reducing taming effectiveness and the amount bonus levels gained. It could also kill the creature if you aren't careful.
  • Be sure they have food at all times. If they run out of food, their taming meter will fall rapidly until it reaches zero.
  • An unconscious animal will remain unconscious until the torpor reaches 0. If it wakes up, you will lose all taming progress, plus any items that were in the animal's inventory(If an unconscious tame is killed however it will drop an Item Cache with all the items you had on it when it died).
  • Different animals lose torpor at different rates (for example, a Spinosaur.png Spinosaur loses torpor very quickly) and because taming takes longer for higher levels, more Narcotics are needed.
  • Taming can take up to several hours. Keep an eye out for other players or predators, as they may try to harm your unconscious creature.
  • Your tamed animals can die from starvation even while you are offline, so be sure there is enough food in their inventory. However, like players, inactive animals will use food very slowly.
  • If your tame has low health you can force feed it so that it will regain some HP. This will not decrease taming effectiveness if the creature's food is maxed out. This only works on carnivores.
  • If your tame gets hit you can let it wake up to reset the taming effectiveness.

For Carnivores[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


For Herbivores[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Unlike carnivores, there are no foods you can feed a herbivore to increase its taming speed except for Kibble, and herbivores also often require significantly more Kibble than a similarly levelled and sized carnivore. Thus - you should set aside a lot of time for taming herbivores, particularly if you've got your eye on a high leveled one.
  • Herbivores will eat Advanced Crops.png Advanced Crops, while this will not speed up the overall time to tame, it will result in a higher taming effectiveness.
  • Herbivores will not voluntarily eat Narcoberry.png Narcoberries.
  • Unlike with tamed dinos where Stimberry.png Stimberries will cause them to become hungry, force feeding an unconscious dino will only have their torpidity decreased - causing them to wake up sooner. However, herbivores will eat a stimberry if there is no other food in their inventory. Although stimberries drastically reduce tame effectiveness, they add a very small amount of taming affinity with no food gain. Therefore, they will eat the stimberries berries at a constant rate. This can be a way to increase taming affinity while starve taming an herbivore at cost of a 0% taming effectiveness.

For Most Creatures[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Most creatures have a preferred Kibble.png Kibble that will raise the taming meter much faster than their favorite foods while almost halting the Taming Effectiveness decay. Kibbles are created by combining an egg, jerky, one of the Advanced Crops.png Advanced Crops, 2 Mejoberry.png Mejoberries, 3 Fiber.png Fiber, and a filled Waterskin (Empty).png Waterskin or other water container in a cooking pot.
  • The type of egg, jerky, and crop will vary based on which kind of kibble you are trying to create.
  • Kibbles make taming 5 times faster for every creature that prefers one except for Brontos, which are tamed 8 times faster using kibbles.
  • New players will notice that some taming times will be very high without the use of kibble, and be rightly discouraged. Generally, if a tame takes longer than 3 hours without kibble, it should probably not be attempted. Taming high level creatures without kibble greatly decreases taming effectiveness, negating the advantages of taming a high level creature.

Speeding up starve taming with Battle Tartare

There are ways to speed up taming using Battle Tartare. However its not an easy technique, and you need to be aware of several things:

  • It should only be done during starve taming. Force feeding anything other than narcotics or stimulant to tamed creature during normal taming will cause a massive drop in taming efficiency. This doesn't apply to starve taming though. Force feeding anything during starve taming will not cause a drop in taming efficiency.
  • Battle Tartare inflicts damage. Even though it actually doesn't cause any taming efficiency drop (even during normal taming, although force feeding it still does), it still increases the risk of killing the creature. One battle tartare does a low amount of damage. To be precise 90 damage over 200 seconds. But you will likely need to feed multiple sometimes around ten and sometimes even over a hundred Battle tartares to really make it matter.
  • As each battle tartrare works only for 200 seconds, and it cause the food meter drop 50% faster, the amount of battle tartares you need can be calculated by this formula: normal total taming time(in seconds)/3*2/200, which simplifies to normal total taming time/300. For example: Taming a 150 Castoroides with kibble will normally take one hour, 19 minutes and 10 seconds, or 4750 seconds in total. Thus total amount of battle tartares you need is 4750/3200=16(rounded up), and it will take 16*200=3200 seconds (53 minutes) of force feeding battle tartares. At that time beaver should get hungry enough to eat the required 22 Gallimimus kibble, thus saving you a 23 minutes of taming. During that starve taming, the Castoroides will take 16*90=1440 damage.
  • If tamed creature is on very low health already, and thus Battle tartare can potentially kill it, you can instead force feed it Enduro Stew. It will not speed up taming on it own, but will cause restoring 1080 health over 15 minutes of duration of Enduro Stew. But same as for battle tartare, force feed Enduro Stew only during stave taming. Force feeding it during normal taming will cause massive drop in taming efficiency. Although force feeding Battle Tartare will instantly cancel effect of Enduro Stew, and vice versa. Thus you can't have both active at the same time.
  • Be aware that even though battle tartare can potentially speed up taming by 50%. Its not the same as having 1.5x taming multiplier. It will simply cause creature get hungry 50% faster. But it will still need to eat same amount of food to be tamed.
  • Cooking battle tartare is quite tricky, as it requires three portions of raw prime meat for each portion of tartare. Its recommended to do it only with the Industrial Cooker, with everything (besides raw prime meat) already put in it. Thus you only have to bring large amount of raw prime meat to be able to cook some of the battle tartare. Killing alpha predators provides very high amount of prime meat. Another way to get high amounts of it is killing Paracers, Diplos, or Brontos.

Taming Table[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

These tables give an overview of the needed resources to tame the Dinosaurs and Creatures of ARK. The numbers in these tables are meant to give a first impression on the needed resources and to compare to other creatures and so are only for a level 30 creature, fed with the standard food (i.e. Mejoberry.png Mejoberry for Herbivores and Raw Meat.png Raw Meat for Carnivores). For the Tranq Arrow.png Tranq Arrow number it is assumed they hit the body, if there are no other annotations, using a Crossbow.png Crossbow. Targeting the head is more effective for most creatures.

For additional info on the food and time needed for each creature, visit their individual pages, as the needed resources vary largely depend on the level and used food.

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Herbivore Taming Table (Level 30)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Creature Rideable Narcoberry.png Narcoberries Needed Narcotic.png Narcotics Needed Mejoberry.png Mejoberries Needed Tranq Arrow.png Tranq Arrows Needed**
[body;head]
Preferred Food Time Needed
[hh:mm]
Level for
Saddle
Ankylosaurus.png Ankylosaurus Yes 640 132 250 8 Basic Kibble.png Kibble (Dilo Egg) 03:45 40
Brontosaurus.png Brontosaurus Yes 650 89 834 34 Regular Kibble.png Kibble (Carbonemys Egg) 05:00 55
Carbonemys.png Carbonemys Yes 340 62 250 5 (body); 10 (tail); 25 (shell) Simple Kibble.png Kibble (Pteranodon Egg) 01:52 25
Giant Beaver.png Castoroides Yes 547 167 7 Simple Kibble.png Kibble (Gallimimus Egg) 03:45 55
Dodo.png Dodo No 22 4 38 1;1 Advanced Crops.png Advanced Crops 00:08 N/A
Doedicurus.png Doedicurus Yes 1600 390 284 14 Basic Kibble.png Kibble (Dilo Egg) 04:15 30
Gallimimus.png Gallimimus Yes 1461 550 169 8 Regular Kibble.png Kibble (Dimetrodon Egg) 01:41 30
Gigantopithecus.png Gigantopithecus Yes N/A N/A 139 N/A Kibble.png Kibble (Titanoboa Egg) 03:10 Not Needed
Lystrosaurus.png Lystrosaurus No N/A N/A N/A Rare Flower.png Rare Flower N/A
Mammoth.png Mammoth Yes 786 150 417 10 Simple Kibble.png Kibble (Raptor Egg) 04:23 40
Megaloceros.png Megaloceros Yes 221 41 100 4;2 Simple Kibble.png Kibble (Dimorph Egg) 01:15 30
Mesopithecus.png Mesopithecus No* N/A N/A 84 N/A Basic Kibble.png Kibble (Dodo Egg) 00:33 N/A
Pachy.png Pachy Yes 121 22 100 3;23 (especially resistant head) Basic Kibble.png Kibble (Dilo Egg) 00:50 15
Pachyrhinosaurus.png Pachyrhinosaurus Yes 50 18 163 8 Bug Repellant.png Bug Repellant 01:13 25
Paraceratherium.png Paracer Yes 1506 373 542 23 Simple Kibble.png Kibble (Pachy Egg) 03:56 30
Parasaur.png Parasaur Yes 102 17 125 3;2 Advanced Crops.png Advanced Crops 00:38 10
Phiomia.png Phiomia Yes 45 3 250 5;2 Advanced Crops.png Advanced Crops 00:25 5
Procoptodon.png Procoptodon Yes 653 151 167 Plant Species X Seed.png 5 Rare Mushroom.png Rare Mushrooms 01:51 50
Stegosaurus.png Stegosaurus Yes 646 127 500 9;6 Regular Kibble.png Kibble (Sarco Egg) 03:45 30
Trike.png Triceratops Yes 306 64 250 5 Regular Kibble.png Kibble (Carno Egg) 01:53 20
Woolly Rhinoceros.png Woolly Rhino Yes 11 Regular Kibble.png Kibble (Terror Bird Egg) 45

* The Mesopithecus rides on the player's shoulder.

** Number of tranq arrows shot by a 100% crossbow.

Carnivore Taming Table (Level 30)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Creature Rideable Narcoberry.png Narcoberries Needed Narcotic.png Narcotics Needed Raw Meat.png Raw Meat Needed Tranq Arrow.png Tranq Arrows Needed***
[body;head]
Preferred Food Time Needed
[hh:mm]
Level for
Saddle
Anglerfish.png Angler Yes 3513 1153 90 16 Basic Kibble.png Kibble (Kairuku Egg) 04:30 Not needed
Spider.png Araneo Yes N/A N/A 38 Spoiled Meat.png N/A Spoiled Meat.png Spoiled Meat 0:21 40
Argentavis.png Argentavis Yes 648 120 100 7;3 Regular Kibble.png Kibble (Stego Egg) 03:45 55
Arthropluera.png Arthropluera Yes N/A N/A ? Spoiled Meat.png N/A Broth of Enlightenment.png Broth of Enlightenment 50
Beelzebufo.png Beelzebufo Yes 349 70 81 4 Regular Kibble.png Kibble (Pulmonoscorpius Egg) 00:54 25
Carnotaurus.png Carnotaurus Yes 663 133 100 7 Regular Kibble.png Kibble (Ankylo Egg) 03:45 50
Compy.png Compy No* 11 2 5 Raw Prime Meat.png 1 Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 00:01 N/A
Dilophosaur.png Dilophosaur No 33 4 23 2;1 Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 00:13 N/A
Dimetrodon.png Dimetrodon No 4755 2528 84 14 Exceptional Kibble.png Kibble (Quetzal Egg) 04:12 N/A
Dimorphodon.png Dimorphodon No* 76 16 45 2;1 Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 00:11 N/A
Direbear.png Direbear Yes 18 Regular Kibble.png Kibble (Carno Egg) 06:54 35
Direwolf.png Direwolf Yes 498 100 60 8;4 Regular Kibble.png Kibble (Carno Egg) 01:52 Not needed
Dung Beetle.png Dung Beetle No N/A N/A 16 Feces.png N/A Feces.png Large Animal Feces** 00:13 N/A
Dunkleosteus.png Dunkleosteus Yes 21 Kibble.png Kibble (Titanoboa Egg) 40
Giganotosaurus.png Giganotosaurus Yes 8716 5071 196 174 Exceptional Kibble.png Kibble (Quetzal Egg) 07:21 85
Ichthyosaurus.png Ichthyosaurus Yes N/A N/A 32 N/A Basic Kibble.png Kibble (Dodo Egg) 01:22 10
Kairuku.png Kairuku No 200 35 45 6;2 Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 00:25 N/A
Manta.png Manta Yes N/A N/A ? Angler Gel.png N/A Angler Gel.png Angler Gel 25
Megalodon.png Megalodon Yes 509 102 100 14 Superior Kibble.png Kibble (Spino Egg) 03:45 45
Mosasaurus.png Mosasaurus Yes 9611 4627 580 53 Exceptional Kibble.png Kibble (Quetzal Egg) 08:57 75
Onyc.png Onyc No N/A N/A 57 N/A Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 00:28 N/A
Oviraptor.png Oviraptor No 180 35 247 Dinosaur Eggs.png 3;2 Giganotosaurus Egg.png Giganotosaurus Egg 01:22 N/A
Plesiosaur.png Plesiosaur Yes 3377 1030 250 28 Exceptional Kibble.png Kibble (Rex Egg) 05:00 60
Pteranodon.png Pteranodon Yes 481 97 60 2;1 Basic Kibble.png Kibble (Dodo Egg) 02:30 35
Scorpion.png Pulmonoscorpius Yes 81 17 38 Spoiled Meat.png 3 Spoiled Meat.png Spoiled Meat 00:38 25
Quetzal.png Quetzal Yes 7475 2603 317 22;8 Exceptional Kibble.png Kibble (Rex Egg) 08:59 60
Raptor.png Raptor Yes 133 23 60 4;2 Basic Kibble.png Kibble (Parasaur Egg) 00:50 15
Rex.png Rex Yes 1891 408 159 27 Regular Kibble.png Kibble (Pulmonoscorpius Egg) 05:18 60
Sabertooth.png Sabertooth Yes 221 45 60 9;3 Exceptional Kibble.png Kibble (Bronto Egg) 01:53 45
Sarco.png Sarcosuchus Yes 627 124 85 7 Simple Kibble.png Kibble (Trike Egg) 03:32 35
Spinosaur.png Spinosaur Yes 4787 1486 154 15 Superior Kibble.png Kibble (Argentavis Egg) 06:54 60
Terror Bird.png Terror Bird Yes 1449 462 83 6 Simple Kibble.png Kibble (Gallimimus Egg) 02:04 25
Tapejara.png Tapejara Yes 8 Superior Kibble.png Kibble (Allosaurus Egg) 50

* The Dimorphodon and the Compy ride on the player's shoulder.

** The Dung Beetle is not a Carnivore but prefers Spoiled Meat after it is tamed.

*** Number of tranq arrows shot by a 100% crossbow waiting 5 seconds in between shots to apply all the "over time torpor".


Taming Calculators[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

See Apps for a list of taming-calculators.

Video Tutorial[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

How to Tame a Dinosaur

Quick tutorial on how to build a cheap & simple taming pen.

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]